안비슷함
많이다름
자원관리나 기지건설하는건 비슷한 느낌이라 닮긴 했는데 방향성이 좀 다름 산미포는 개미굴이나 사이버 어항처럼 거기 들어있는 모든 원소들을 가지고 노는게임이고 팩토리오는 레시피와 공장 위주로 돌아감
산미포는 공략필순데 팩토는 필수는아닌느낌 - dc App
산미포보단 훨 쉬운듯
산미포는 스파게티 플레이가 강제인 반면 팩토는 필수는 아님 - dc App
산미포도 스파게티랄게 있나? 노타일건설챌린지 같은거 하면 맵이 스파게티되긴 하는데
산소미포함 경제는 설계한 인프라에서 방향성 주는 쪽에 가까웠던 것 같은데 팩토리오는 예외적인 상황 없이 설계와 계산대로 흘러가서 많이 다르긴 해
산미포에서 배송, 자동화, 전력시스템만 있고, 이 세가지가 극대화된 케이스라고 보면 됨.
데모(=튜토리얼 전부)가 있으니 먼저 찍먹해보면 자연스레 다르다는걸 알게됨
해봣는데 몬가 비슷하게 병신 스파게티될거같아서 물어본거긴함..
하지만 그래도 아무런 문제가 없는걸? 특히 산소미포함은 듀플들이 이동해야 한다는 제한이 있지만 여긴 '공장'이라 사람 없어도 돌아가~
산미포는 자원이 유한이라 좆같음
안비슷함
많이다름
자원관리나 기지건설하는건 비슷한 느낌이라 닮긴 했는데 방향성이 좀 다름 산미포는 개미굴이나 사이버 어항처럼 거기 들어있는 모든 원소들을 가지고 노는게임이고 팩토리오는 레시피와 공장 위주로 돌아감
산미포는 공략필순데 팩토는 필수는아닌느낌 - dc App
산미포보단 훨 쉬운듯
산미포는 스파게티 플레이가 강제인 반면 팩토는 필수는 아님 - dc App
산미포도 스파게티랄게 있나? 노타일건설챌린지 같은거 하면 맵이 스파게티되긴 하는데
산소미포함 경제는 설계한 인프라에서 방향성 주는 쪽에 가까웠던 것 같은데 팩토리오는 예외적인 상황 없이 설계와 계산대로 흘러가서 많이 다르긴 해
안비슷함
산미포에서 배송, 자동화, 전력시스템만 있고, 이 세가지가 극대화된 케이스라고 보면 됨.
데모(=튜토리얼 전부)가 있으니 먼저 찍먹해보면 자연스레 다르다는걸 알게됨
해봣는데 몬가 비슷하게 병신 스파게티될거같아서 물어본거긴함..
하지만 그래도 아무런 문제가 없는걸? 특히 산소미포함은 듀플들이 이동해야 한다는 제한이 있지만 여긴 '공장'이라 사람 없어도 돌아가~
산미포는 자원이 유한이라 좆같음