바뀐 것들 영 적응이 안되네
최종이었던 로켓이 중간에 튀어나오고...
효율모듈은 근데 뭐 하는거임?
예를 들어 레시피가 저밀도구조물? 구리 20개 필요 한걸 윗등급은 10개만 있으면 생산 된다던가 그런 개념인가?
드릴 자원채취 할때 추가 생산 되는거 반대 개념으로? 소모량 줄여 주는??
전에 fff 볼때 신호기도 이제 다 두르면 안된다고 했던거 같은데...
다들 DLC 달리느라 고수님들 공략글들도 늦게 올라 오겠지...
바뀐 것들 영 적응이 안되네
최종이었던 로켓이 중간에 튀어나오고...
효율모듈은 근데 뭐 하는거임?
예를 들어 레시피가 저밀도구조물? 구리 20개 필요 한걸 윗등급은 10개만 있으면 생산 된다던가 그런 개념인가?
드릴 자원채취 할때 추가 생산 되는거 반대 개념으로? 소모량 줄여 주는??
전에 fff 볼때 신호기도 이제 다 두르면 안된다고 했던거 같은데...
다들 DLC 달리느라 고수님들 공략글들도 늦게 올라 오겠지...
효율모듈은 전기 소모량을 감소시킴 동력이 전기가 아니면 그 동력의 소모량을 감소시킴 재료와 생산물은 노터치
효율은 그냥 전력소모 줄여주는데
신호기는 지금도 다 두르면 좋음 가성비가 구려져서 그렇지
오히려 신호기는 하나만 놓고쓰면 이전에 비해 3배 버프먹음 (효과 0.5배 -> 1.5배)
속도모듈: 전기와 품질 확률을 희생해서 생산속도를 증가 효율모듈: 패널티 없이 전기 소모량만 감소 (공해 발생률이 전기 소모량에 비례해서 공해도 줄여주는 효과가있음, 최저 -80% 이하로는 안내려감) 생산모듈: 공해와 전기와 생산속도를 희생하고 대신 생산성 보너스가 부여됨. 예를들어 생산성 보너스 +50%면 아이템 두개 재료로 세개가 만들어짐 품질모듈: 속도를 약간 희생하고 고티어 품질 아이템이 만들어질 확률이 늘어남
오리지날땐 효율모듈은 딱 이런취급이었는데 이제는 주조소나 전자기공장처럼 전력소모가 미친 건물도 생기고 우주플랫폼처럼 전기 수급 자체가 한정적인 곳이 생겨서 효율모듈 수요가 많이 늘었음
ㅇㅇ 효율이 아니라 품질모듈 질문이었는데 고티어는 뭐가 좋은거임?
템마다 뭐가 달라지는지 달라서 팩토리오백과 참조하면 좋음 하얀색 마름모 붙어있는게 품질 올라가면 버프되는거 예를들어 전신주는 품질 올라가면 범위가 늘어나고 공장류는 제조속도 증가 파워아머는 장비 칸이 늘어남
아쉽게도 벨트나 파이프는 다른 버프는 없고 기본버프인 체력만 늘어남
오호... 고마워
찾아 봐야겠네 종류마다 다른거구나 결국엔 품질 올리면 자체 모드? 개념으로 이해 하면 되겠네 모드 없이 효율성이 올라 가니까
아 효율이 아니라 품질모듈이었네 ㅎㅎ