녹칩 만들때 구리선 공장 바로 붙이는거 보고 아하... 재료가 복잡한 공정은 재료를 만들어서 벨트로 연결하는게 아니라 바로 생산공장을 붙이는게 효율적이구나...
라고 생각했는데 이거 구리선 한정이냐... 막상 저렇게 붙이니까 썩 생산속도 측면에서 효율적이지 못한거 같네.
지금이라도 공장 갈아엎고 메인버스에 철 톱니바퀴 올려야 하나 고민중이다.
심지어 빨간벨트는 초당 톱니바퀴를 5개나 쳐먹는데 그렇다고 빨벨 공장 하나에 톱니 공장 5개를 붙일수는 없는 노릇이니 원... ㅠㅠ
그게 아니고 구리판1=구리전선2라서 벨트에 올리는게 비효율이라 그럼
엔진유닛은 엔진유닛20:파이프2:톱니1이니 벨트로 구성하는게 훨씬 나음
전자회로와 구리선은 제작속도로 비율맞추기 편한데 저건 철톱니공장하나 파이프공장하나 해도 엔진유닛 공장 10개는 돌림
제조되는 시간 따져서 해야지
그러네. 그걸 생각을 못했음. 대충 공장 한개당 한개랑 매칭 되겠거니 했는데. 앞으로 그것도 좀 감안해서 해야 할듯.
철톱니는 2철->1톱니니까 압축비가 2배인것이지
톱니는 오히려 벨트에 올리는게 유리하겠네... 끙. 잘되가는줄 알았는데 생산공장 갈아엎고 앞에 톱니 공장부터 밖아넣어야 할듯
엔진은 자원을 막 퍼먹는건 아니지만 제작시간이 오래걸리는거니까 걍 톱니, 파이프를 벨트로 쭉빼고 엔진만드는 조립기를 5~10대씩 쓰는게 좋지
그러네,,, 공장 갈아엎고 톱니공장 만들어서 메인버스에 톱니 한줄 넣어야겠다.
메인버스에 톱니 넣어주는거도 방법이긴한데 그냥 저 구조에서 파이프,톱니 공장에서 나온거 벨트로 위로 뽑으면서 엔진조립기 개수만 늘여줘도 될거임 톱니조립기 0.5개랑 파이프조립기 1개가 엔진조립기 10개 먹여살림
사실 엔진이 그렇게 많이 필요한거 같진 않아서.(뒤로 가면 많이 쓰나?) 그냥 상자에 슬롯 한칸만 채워지게 해놓고 딴거 만들다가 오면 적당히 쌓여있을테니 그거로 적당히 써먹으려고 했지. 지금 톱니쓰는 공장들은 죄다 톱니공장 직접 붙여놔서 그런지 좀 공간효율이 나쁘기도 하고 그런거 같아서 이참에 리모델링 한번 해야지.
벨트에 올리기 애매한건 직접이어줘도 되긴하는데 사진의경우에는 비율차이가 크니까 직접 잇는거보다 벨트를 중간에 껴주는게 나은편이지 - dc App
비슷한구성에서 톱니,파이프를 반줄씩 올린벨트를 만들어서 여러대의 엔진조합기계랑 연결해줄수도있고 - dc App
엔진을 그렇게 많이 씀??? 후반 확장성을 고려해서 엔진공장 10개는 굴린다고 가정하고 레이아웃을 짜야하나.
어디까지 게임했는지 몰라서 스포일수도 있는데 엔진이 들어가는 과학팩도 있고 전기엔진유닛이 엔진을 먹으니까 은근 많이쓰긴하는데 그때그때 공정을 만들어도 되긴 함 - dc App
원래 이렇게 시행착오 겪는 게임임
엔진은 느려서 많이 만들어야하긴 하는데 나는 그냥 다 필요한 곳에서만 만듬 톱니도 단순하니까 필요한곳에서 만듬
짤상황에서는 엔진 한상자만 쟁여두려는거면 저대로 둬도 되고 엔진 여럿 필요한 상황이라면 그자리에서 톱니파이프라인을 하나 만들고 그걸 엔진에 집어넣지
보통 그렇게 공장두개붙이는경우는 중간생산품이랑 최종생산품 생산속도가 비슷한경우에 그렇게 많이하긴함 수류탄 전투팩이라던지 엔진유닛 전기엔진유닛, 녹칩 파칩정도? - dc App