내가 보려고 정리하는글



자기 자신을 반환하는 원자재






자기 자신을 반환하는 중간생산품





자기 자신을 반환하는 최종 생산품


과학팩은 12종 전부 자기자신 반환







한 종류의 아이템만 나오는 단순한 아이템


품질작 루프에 쓸만해보임

철 루프는 라이트아머가 쓸만해보이는



생산성 무한연구가 가능한 레시피의 재활용

연구를 통하여서 생산량300% 한계에 도달할 수 있으면

얘네는 재활용하면서 25%만 받는걸 다시 4배로 뻥튀기 할 수있어서

10000의 재료가 있으면 10000의 생산품을 다 전설로 만들어버리는게 이론상 가능하다

연구비가 쉽지는 않겠지만 전자기플랜트로 처리윳닌 만드는것 자체는 연구14번 선에서 가능해서 나름 할만해보이지 않나 싶음





바닐라에서 존재하는 아이템이지만 뭔가 특이한 녀석들


권총은 2.0부터는 직접 제작 불가능, 하지만 재활용은 가능

차량용 장비들은 차량에 자체적으로 고정되어 있는데 저렇게 아이템으로 구현이 되어있는 식이기 때문에 재활용레시피도 일단은 존재

로켓부품은 일단은 아이템 형식이긴 하지만 로켓격납고에 바로 내장되는 형식이니 실제로 재활용은 불가능






자기 자신을 반환하는 추상적인 아이템들




저 구리전선은 구리판으로만드는 구리전선이 아니라 알트C 눌러서 얻을 수 있는 전신주 연결하는 구리전선

아예 별개의 아이템으로 분리가 되었더라

빈 모듈 슬롯이나 과학 같은것도 아이템 취급인거 뭔가 웃김




에디터용 아이템


의외로 레시피 있는 녀석들이 많다





모딩을 위해 있는 단순한 프로토타입 아이템들



고철






결론은 일단 아이템 형식으로 존재한다면 말이 안되더라도 무조건 분해레시피는 존재하긴 해야한다는 느낌?

모딩으로 아예 재활용이 불가능하게 지정이 가능한지까지는 모르겠네. 그냥 고철이 명시적으로 출력 아이템 지정된 것처럼 명시적으로 출력아이템을 0으로 만들어버리는식으로 하려면 될 것 같기도 하고


명시적으로 지정하지 않은 아이템은 어지간하면 다 자동적으로 재활용 레시피가 생기는 것으로 보이는데

생산품이 자기 자신을 출력 하는거랑 원래재료로 돌아가는거의 차이 기준은 잘 모르겠음

과학팩, 매립, 플랫폼 허브 같은건 화학적인 제품도 아닌데 안 되돌아가는거 보면 얘네들은 명시적으로 지정된거이려나?



정리하고 나니 팩토리피디아에 자기 자신을 반환하는 아이템이나 재료가 단순한 아이템을 모아서 볼 수 있게하는 탭을 추가하는것도 괜찮지 않을까라고 생각해보는중