자기 자신을 반환하는 중간생산품
자기 자신을 반환하는 최종 생산품
과학팩은 12종 전부 자기자신 반환
한 종류의 아이템만 나오는 단순한 아이템
품질작 루프에 쓸만해보임
철 루프는 라이트아머가 쓸만해보이는
생산성 무한연구가 가능한 레시피의 재활용
연구를 통하여서 생산량300% 한계에 도달할 수 있으면
얘네는 재활용하면서 25%만 받는걸 다시 4배로 뻥튀기 할 수있어서
10000의 재료가 있으면 10000의 생산품을 다 전설로 만들어버리는게 이론상 가능하다
연구비가 쉽지는 않겠지만 전자기플랜트로 처리윳닌 만드는것 자체는 연구14번 선에서 가능해서 나름 할만해보이지 않나 싶음
바닐라에서 존재하는 아이템이지만 뭔가 특이한 녀석들
권총은 2.0부터는 직접 제작 불가능, 하지만 재활용은 가능
차량용 장비들은 차량에 자체적으로 고정되어 있는데 저렇게 아이템으로 구현이 되어있는 식이기 때문에 재활용레시피도 일단은 존재
로켓부품은 일단은 아이템 형식이긴 하지만 로켓격납고에 바로 내장되는 형식이니 실제로 재활용은 불가능
자기 자신을 반환하는 추상적인 아이템들
저 구리전선은 구리판으로만드는 구리전선이 아니라 알트C 눌러서 얻을 수 있는 전신주 연결하는 구리전선
아예 별개의 아이템으로 분리가 되었더라
빈 모듈 슬롯이나 과학 같은것도 아이템 취급인거 뭔가 웃김
에디터용 아이템
의외로 레시피 있는 녀석들이 많다
모딩을 위해 있는 단순한 프로토타입 아이템들
고철
결론은 일단 아이템 형식으로 존재한다면 말이 안되더라도 무조건 분해레시피는 존재하긴 해야한다는 느낌?
모딩으로 아예 재활용이 불가능하게 지정이 가능한지까지는 모르겠네. 그냥 고철이 명시적으로 출력 아이템 지정된 것처럼 명시적으로 출력아이템을 0으로 만들어버리는식으로 하려면 될 것 같기도 하고
명시적으로 지정하지 않은 아이템은 어지간하면 다 자동적으로 재활용 레시피가 생기는 것으로 보이는데
생산품이 자기 자신을 출력 하는거랑 원래재료로 돌아가는거의 차이 기준은 잘 모르겠음
과학팩, 매립, 플랫폼 허브 같은건 화학적인 제품도 아닌데 안 되돌아가는거 보면 얘네들은 명시적으로 지정된거이려나?
정리하고 나니 팩토리피디아에 자기 자신을 반환하는 아이템이나 재료가 단순한 아이템을 모아서 볼 수 있게하는 탭을 추가하는것도 괜찮지 않을까라고 생각해보는중
물고기 넣어서 물고기 나오는건 뭔가 이상한거 같애 ㅋㅋㅋ
물고기 넣어서 물고기 나오는걸로 품질작이 된다는거에 충격
생물 재활용해서 생물나오는거 생각해보면 뭔가 말도안됨ㅋㅋㅋ 목재는 그렇다 치는데 나무가 말이되나
재활용 = 숨어 있는 양품을 골라낸다라고 생각하면 좀 말이 되는 것 같기도
기본적으로 최하위 템이거나, 굽거나, 유체가 들어가는 경우 자기 자신이 나오는 경우가 많은듯 근데 유통기한은 어떻게 되는지 암? 초기화 되면 생물학팩 시간 없는거 갈아서 등급 올릴겸 타이머 리셋으로 써먹고싶은데
테스트 해보니 깎인채로 유지되네..
ㄲㅂ 아쉽네
매립도 전설급 있나? 전설매립은 효과가 뭐지
아무효과 없지
매립을 재료로 쓰는수밖에...
매립은 재료로 쓰이는게 없는게 함정
글레바 건물들 만들어야지
아 글레바 재료로 들어가는구나..
시스템상 여러 품질의 아이템을 요구하는 레시피는 제작이 불가능한거임?
무조건 같은 등급의 재료끼리만 제작가능하지
모딩으로도 어렵나보네
근데 애초에 등급다른템으로 제작이 가능하다쳐도 낮은 티어쪽에 맞춰서 결과나오면 손해잖아 ㅋㅋ
아니 그런게 아니라 대형모드같은거에서 이제 조립기계 만들땐 철판, 고급톱니바퀴, 희귀 전자칩을 요구로 하는거지
팩끼야아아악
근데 그런건 시스템상 안되긴할것 같음 시스템상
과학팩은 파란색이 황산 먹지 않던가? 통일성을 위해 자기 자신 반환하게 하는거 같고 매립이랑 허브는 드는 재료가 너무 많아서 예외처리한듯?
파란팩이먹는건 황산이아니라 황을먹긴함 근데 행성팩들은 유체먹긴하네
화학팩은 황을 먹지 황산은 파란칩재료
연구 중에 재활용 생산성 연구 있는데 그거는 고철만 생산성 적용되는거임??
그렇지
감사용
영양소 재활용해서 음쓰 불릴수있는거 첨알았네
지금보니 영양소 위치를 이상한 곳에 넣었네 ㅋㅋ 영양소 그냥 썩혀서 부패물질되는것보다는 재활용해서 2.5개라도 받는게 이득이지
재귀ㄷㄷ
1%남은 과학팩 재활용해서 기대 25배로 뻥튀기할 수 있나? - dc App
그것보다 생산성 무한연구가 가능한 레시피의 재활용 이게 레전드네 - dc App
테스트해봐야알겠지만 부패도 그대로 유지되는것 봐선 내구도도 그대로 유지될것 같은 느낌?
FFF 말로는 화학적 변화가 일어난 아이템은 변화가 안된다고 하더라 자기자신 반환하는 애들 리스트보면 얼추 맞는듯?
그건 봤었는데 그 기준이 화학공장에서 나온걸로 기계식으로 판별하는 방식은 아닌 것 같다 뭐 이런 소리였음 조립기계에서 나왔는데도 변화안되는 예외가 있었으니깐
저밀도는 주조소 보너스 받으면 액체철 액체구리만 계속 공급하면 강철구리는 계속 나오고 플라스틱 루프때릴수있음
주조소 생산성 보너스받으면 실제 연구요구량은 더 낮아질듯
주조소로 저밀구만들면 플라스틱만 전설이면 저밀구 전설 만들수 있는건가?
맞음 그래서 석탄품질이 곧 저밀도 품질이 됨
그럼 주조소에서 나온 저밀구를 분해해서 나온 강철구리플라스틱중에서 강철구리는 그냥 내다 버리고 플라스틱만 다시 주조소에 넣어서 루프돌려야겠구나ㅋㅋ
불카누스에서 하면 되겠네 쓰레기처리장 있음
이거보고 생각난건데 고철 생산품 써잇는 순서는 무슨 기준인거지, 퍼센트 순 정렬해주면 보기 좋았을텐데
보기좋은 정리 ㅅㅌㅊ 개추