메인버스 비스무리하게 생각하고 만들었다 뭐가 꼬여버린 모습
누군가는 나보고 지금 공장 뜯어고치면 고생한다 했지만... 지금 고생해놓으면 나중에 편할거같아서 한번 물어보고싶음
메인버스에선 원할때 자원을 빼고, 원할때 재료를 집어넣는, 이른바 유지보수를 위한 시스템이잖아
일단 궁금한게 메인버스 중간에 자원을 집어넣어버리면 자원이 들어가기 전에는 해당 자원을 이용못하는 시스템인거임?
이를태면 메인버스가 1 2 3 4 5 까지 있다 치면
용광로를 활용해서 3에 철판을 집어넣어버리면 1 2는 철판 활용을 못하는거 아니야? 해결방법이 따로 있음?
보통은 자원이 역주행할 필요 부터가 별로없음 다이소용재료정도 아니라면말이지
2에 투입되는 자원은 3 4 5에서 쓰이고, 3에 투입되는 자원은 4 5에서 쓰이는 식이라서?
보통 그렇지
그럼 보통은 철판이 나오는 지점이 메인버스의 1 지점, 즉 시작점이겠네
https://m.dcinside.com/board/factorio/24182
시간좀 걸려도 탐독해서 이해해두면 인게임에서 쓰일 시간 많이아낄수있게됨
이거읽어도 살짝 이해안되는 부분이 본문내용임..
본진자원 고갈되면 그 자원 있던 땅이 그대로 기차 하차역이 되는거라 메인버스 중간에 자원 흘려넣으려 안해도 됭
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비유적으로 설명해보자면 1반부터 10반까지 있는 학교가 있는데 A자원 필요한 반이 3반,7반.9반임. 메인버스가 아닌경우엔 A자원 공급을 위해 창고에서 각각 3반,7반,9반으로 자원길을 각각 만들어야됨. 메인버스의 경우는 A자원을 복도에 주욱 깔아버리는거임. 그렇게하면 창고에서 A자원을 각각 옮기는게 아니라 복도에서 옮기게되니 각각 자원을 뿌리는게 용이해지고 미관이 비교적 깔끔해짐 - dc App
위에서 말한 복도가 곧 메인버스인 셈인데 앞 반에서 자기들 자원 필요하다고 다 가져가면 뒷반애들은 자원을 못받거나 아니면 겁나 늦게받게됨. 그걸 방지하기위해 복도에 자원이 부족할일없게 많이 공급해놓는거임. 특히 많이쓰는 자원은 1줄이아니고 4줄로 해놓으면 더 좋은거고.., 그런개념임 - dc App