메인버스를 10등분해서 1번째 지점 시작지점이 보통 구리, 철판 들어가고 2번째 지점부터 1티어 재료 (구리철사, 톱니바퀴) 3번째 지점부터 2티어 재료... 이런식으로 들어가는거임? 1번째 지점에서 들어간거 끝까지돌고 2번째 지점에서 들어간거 끝까지돌지만 1번째 지점에는 안가고 3번째 지점에서 들어간거 끝까지돌지만 1 2번째 지점에는 안가고 이런식으로 구상되는거지?
그냥 보통 철이랑 구리가 메인으로 가고 철사나 톱니바퀴같이 자잘한건 그냥 라인빼서 생산함 녹칩이나 빨칩 플라스틱 황같이 제조 복잡한 애들은 라인 넣어주고
그러니까.. 톱니바퀴처럼 간단하게 철판만 있으면 되는 재료가 들어가는 재료가 있다면, 메인버스에 톱니바퀴를 올려두는게 아니라 철판을 빼와서 톱니를 따로 제작한 후 그 다음 생산한단거임?
나는 그런식으로 함
왜냐면 그런 톱니나 철막대, 구리전선같은건 제작속도는 엄청빠른데 2~3개씩 먹는 경우가 있어서 벨트에 올리는것보다 조립기계에서 바로 연결하는게 나은 경우가 많아서 그럼
이제 거기서필요한 톱니조립기계 : 상위재료조립기계 비율이라던가 공정같은건 내가 해보면서 배워여겟네
해보면서 배워도 되고 계산기써도 되고~ 천천히 즐기면서 하면 됨
ㅇㅇ 맞음 메인버스가 진행되는 방향으로 점점 후반 공정들이 진행되니까 후반재료가 뒤로 역행하는일은 잘 없음. 다만 가끔 그럴일이 생기긴함
그렇게 까지 제한을 걸면 재미가 엄서.. 그냥 전제 조건 : 공급은 가로로, 제작은 세로로, 맵 상황에 따라 공급과 제작을 반대 방향을 잡을수도 있지만 이 두가지 조건 걸고 게임 하면됨
제작시 메인버스의 아래쪽만 사용해서 제작해서 버스로 올리는 식으로 사용하다가 만약 중간에 하나를 못올려거나 생산량이 모자라면 메인버스 위쪽 사용해서 세로로 제작해서 내려주는 식으로 운영만 해도 어지간하면 다 대응됨
일단 해봐야알듯..?
그냥 메인버스 원하는 사이즈 따라서 뭐 2철 2구리 1강철 1석탄 1돌 1벽돌... 추가 자원들 이런식으로 원하는대로 짜는거임 내가 든 예시는 그리드 확장 전 로봇까지 쓰는 용도고 로켓까지 가려면 철 구리 4줄씩이면 대충 될듯
중간에 템 꺼낼때는 그냥 그 종목 라인 전체에서 1줄 꺼내오면 됨 다이소 같은 경우는 대량으로 가져가거나 막 만들때 허덕이겠지만 다이소는 꾸준한 수요 아니니까 괜찮음
대충 알겟슴 모든자원을 다올리는건 또 아니구나