모딩, 스크립트에 대한 부분 지웠음
번역하는 나도 이해못하고 봐도 이해안갈거임
버그패치는 따로 빼서 다른글에 쓸거임
참고로 현재 2.0.25 버전은 실험 버전으로 스팀 라이브러리 속성 - 베타 - 베타참여에서 업데이트 할 수 있음
이 글은 업데이트 될때마다 수정할 예정
각 버전 명 하이퍼링크는 자세히 설명한 패치노트 글로 이어짐
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버전: 2.0.25 [BETA]
날짜: 2024년 12월 12일
사소한 기능:
- 게임 창에 블루프린트 파일을 드래그 앤 드롭하면 파일 내용을 블루프린트 문자열로 가져올 수 있습니다.
- X11에서 텍스트를 게임 창에 드래그 앤 드롭하면 텍스트를 블루프린트 문자열로 가져올 수 있습니다.
- 팩토리오피디아에 이제 각 아이템의 재활용 레시피가 표시됩니다.
- 화물 포드 스케줄링을 재작업하여 더 크고 간격이 넓은 배달을 보냅니다. 이를 통해 우주 과학 및 재료 드롭의 빈도를 개선했습니다.
그래픽:
- 소행성 수집기 촉수의 무지개 효과(colourful rainbow effect)가 덜 화려해졌습니다.
변경 사항:
- 투입기(특히 고스트 긴 팔 투입기)가 적절한 거리로 늘어나서 스폰됩니다.
- god 컨트롤러가 맵 보기로 확대/축소할 수 있는 수정 사항을 되돌렸습니다. (123675)
- 선택 조합기 회로 와이어 도달 범위를 다른 조합기의 와이어 도달 범위와 동일하게 변경했습니다.
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버전: 2.0.24 [BETA]
날짜: 2024년 12월 05일
사소한 기능:
- [우주 시대] "Nauvis Bus" 및 "Nauvis Power Up" 메뉴 시뮬레이션을 추가했습니다.
- [우주 시대] 우주 플랫폼 툴팁에 카메라 뷰를 추가했습니다.
- 로보포트 및 화물 착륙 패드에 대한 레이더 미니맵 시각화를 추가했습니다. (https://forums.factorio.com/117994)
그래픽:
- [우주 시대] 우주 제작 카테고리 아이콘을 로켓 격납고 대신 화물 포드처럼 보이도록 변경했습니다.
- 로켓 부품 아이콘을 로켓의 일부처럼 보이도록 변경했습니다.
밸런스 조정:
- [우주 시대] 우주 플랫폼의 지뢰가 이제 반경 내 우주 플랫폼 타일을 손상시킵니다.
- [우주 시대] 암모니아로 로켓 연료를 만드는 레시피에서 재활용 무한 루프를 방지하기 위해 로켓 연료 원래 레시피와 동일한 양의 고체 연료가 필요하도록 변경했습니다. (https://forums.factorio.com/122574)
변경 사항:
- 게임패드를 사용할 때 원격 보기에서 엔티티를 선택하는 방식을 조정했습니다. 십자선 바로 아래에 있는 엔티티가 선택될 확률이 훨씬 더 높아졌습니다.
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버전: 2.0.23
날짜: 2024년 11월 28일
최적화:
- 소행성 덩어리 생성 및 이동과 관련해 성능이 최적화되었습니다.
- 여러 경우에서 맵 오버레이 성능이 개선되었습니다.
변경 사항:
- 전체 우주 플랫폼으로 로켓을 수동으로 발사하려고 할 때 오류 메시지를 추가했습니다.
- 우주 플랫폼에서 개체를 해체할 때 표면에 떨어져있는 아이템을 삭제하지 않도록 변경했습니다. (122383)
- 샌드박스 시나리오의 간단한 버전을 다시 추가했습니다. God 컨트롤러의 동작을 개선했습니다.
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버전: 2.0.22
날짜: 2024년 11월 26일
사소한 기능:
- 조립기계에서 회로를 통해 제작중인 아이템을 내용물 읽기에 포함할지 여부를 선택할 수 있습니다.
- 소행성 수집기에서 회로를 통해 손에 들고 있는 아이템을 내용물 읽기에 포함할지 여부를 선택할 수 있습니다.
변경 사항:
- 이제 슬립스택 나무에서 젤리넛을 채집할 수 없으므로 젤리넛을 어디서 얻어야 할지 혼란스러워하는 사람이 줄어들었습니다.
- 야간 투시경으로 보는 화면이 덜 주황색으로 표시됩니다.
- “모든 품질” 옵션을 비교 드롭다운으로 옮겼습니다.
- 무한 상자에서 생성된 아이템이 해당 상자에서 처음 꺼내질 때까지 아이템의 부패를 비활성화했습니다.
- 작동하지 않던 “이전 기술 선택” 조작키를 제거했습니다(2.0의 일반적인 앞/뒤 탐색으로 대체). (117255)
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버전: 2.0.21
날짜: 2024년 11월 21일
사소한 기능:
- 연구 대기열을 잡아 끌어서 재정렬할 수 있습니다.
- 2.0 광원 렌더링을 비활성화하여 성능을 개선할 수 있는 '빛 스프라이트 가리기' 그래픽 옵션을 추가했습니다. 부작용으로 용암 빛도 비활성화됩니다. (119530)
- [우주 시대] 글레바에서 성능을 향상시키기 위해 안개, 구름 및 애니메이션 물 비활성화에 대한 대안으로 웅덩이 및 전역 지형 색조를 비활성화하는 “추가 지형 효과” 그래픽 옵션을 추가했습니다.
변경 사항:
- 연구 대기열에 있는 기술의 '앞으로 이동' 및 '뒤로 이동' 버튼을 드래그가 가능하다면 보이지 않게 대체했습니다.
- 청사진 파라미터가 조립 기계에 존재하지 않더라도 다른 파라미터의 성분으로 설정할 수 있게 되었습니다. (117979)
- 캐릭터의 물리적 표면 위치에 따라 음악 선택이 달라지는 숨겨진 사운드 세팅을 추가했습니다. (119140)
- 농업 타워가 이제 씨앗 자리를 막고 있는 아군의 고스트를 존중합니다. (120729)
- volcanic-cracks-hot은 이제 토대로 덮을 수 없습니다. (120745)
- 겹치는 청사진 타일이 둘 다 (비)기초가 아닌지 일관성 검사를 추가했습니다.
일관성이 없는 타일은 불러오기 시 제거됩니다(문자열을 통해 청사진을 가져오거나 Lua를 통해 청사진의 타일을 설정할 때 이미 이와 유사하게 발생합니다).
- 궤도 물류 요청의 최소 페이로드 슬라이더와 입력 필드에 이제 0이 아닌 최소 1을 적용합니다. (120811).
- 표면 전환 시 음악이 전환되기 전 지연 시간을 추가했습니다. (119871)
- 음악 전환 단계 지속 시간을 제어하기 위한 숨겨진 사운드 설정을 추가했습니다.
- 타일을 자동 채우는 초강력 건설의 청사진 미리보기의 성능을 개선했습니다.
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버전: 2.0.20
날짜: 2024년 11월 18일
사소한 기능:
- 지도 이동을 위한 게임패드 스틱 감도 설정이 추가되었습니다.
- 퀵바에서 현재 행성이 아닌 다른 행성에 연결된 스파이더트론 조종 장치를 선택하면 해당 행성으로 이동합니다.
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버전: 2.0.19
날짜: 2024년 11월 15일
사소한 기능:
- 디버그 옵션 'always-show-lightning-protection' 추가.
변경사항:
- [우주 시대] 포획 로봇의 품질 대신 야생 산란장에서 품질을 상속하도록 포획된 바이터 산란장을 변경했습니다. (121358)
- 퀵바에 저장된 스파이더트론 선택이 현재 보고 있는 행성과 다른 행성으로 연결되면 상단에 행성 아이콘이 표시되며 어두워집니다.
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버전: 2.0.18
날짜: 2024년 11월 14일
변경 사항:
- 물류 그룹과 일정 신호 조합기 그룹의 음수 승수를 허용했습니다. (118684)
- 바로가기 아이콘을 업데이트하고 크기를 56px로 늘렸습니다.
- [우주 시대] 상자 저장 용량이 품질에 따라 증가합니다.
- 더 이상 상자 고스트를 다시 건설했을 때 바닥에 떨어진 아이템을 상자에 넣지 않습니다.
- 이제 호스팅을 위해 게임을 로드할 때 일반 게임 로드와 마찬가지로 계속하기 전에 모드 동기화 여부를 묻는 대화 상자가 자동으로 표시됩니다.
- [우주 시대] 대용량 투입기는 묶음 투입기와 기능적으로 서로 다르므로 필터가 걸리지 않은 업그레이드 청사진을 그었을 때 묶음 투입기로 업그레이드되지 않습니다. (121011)
- [우주 시대] 데몰리셔가 피해를 입은 후 같은 틱에 피해를 완전히 회복하더라도 데몰리셔의 생명력 바는 항상 최소 1틱 동안 표시됩니다.
- [우주 시대] 품질 순환 단축키가 alt+스크롤로 간소화되었습니다.
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버전: 2.0.17
날짜: 2024년 11월 12일
변경 사항:
- [우주 시대] 글레바의 진화가 더 부드럽고 점진적으로 이루어집니다.
- [우주 시대] 작은 스톰퍼 펜타포드가 더 느리게 움직입니다(또한 스톰퍼의 DPS가 감소합니다).
- [우주 시대] 스톰퍼 펜타포드의 시야 범위가 40에서 30으로 감소했습니다.
- [우주 시대] 중형 및 대형 리글러 펜타포드의 생명력이 증가했습니다.
- [우주 시대] 품질 선택창의 UI를 간소화하여 드롭다운 대신 각 품질에 대해 별도의 버튼을 사용하도록 했습니다.
- [우주 시대] 제작기가 모듈 효과가 변경될 때 진행 중인 결과물의 품질을 초기화하도록 변경했습니다. (120270)
- 투입기의 묶음 크기 재정의 값을 청사진으로 파라미터화할 수 있도록 추가했습니다. (118635)
- 불카누스 8 음악 트랙을 추가했습니다.
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버전: 2.0.16
날짜: 2024년 11월 8일
사소한 기능:
- 이제 모든 공식 언어에서 대소문자와 악센트를 구분하지 않고 검색할 수 있습니다.
변경사항:
- [우주 시대] 나무 씨앗의 기본 가져오기 행성을 나우비스로 변경했습니다. (119272)
- 유체 혼합 시 부피가 더 큰 유체를 선호하고 다른 유체는 버립니다.
- SDL을 버전 2.30.9로 업데이트했습니다.
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버전: 2.0.15
날짜: 2024년 11월 5일
사소한 기능:
- 자동 연료 보급이 가능합니다. (118247)
- 팩토리오백과에 해안 펌프와 유체 타일 간의 관계 정보가 추가되었습니다.
- 통계 GUI 정밀도가 인스턴스 전반에서 유지됩니다.
- [우주 시대] 고품질 스타터팩으로 우주 플랫폼을 제작할 수 있습니다. (118376)
변경사항:
- 스파이더트론의 걷는 소리 음량이 증가했습니다.
- 재료가 없는 무료 조합법을 가진 아이템에 “모두 제작” 단축키(쉬프트+클릭)를 사용하면 결과물 1 스택만큼만 대기열에 추가합니다. (118319)
- 시뮬레이션 마우스 커서 모양을 macOS의 시스템 기본값과 일치하도록 변경했습니다.
- [우주 시대] 난방 타워에 공해 수치를 추가했습니다.
- [우주 시대] “Alt 모드”에서 재활용기의 출력 화살표를 표시합니다. (119176)
- 아이콘 없이 “지도에 표시”로 설정된 디스플레이 패널은 이제 마우스를 가져갈 때까지 기본 아이콘을 숨깁니다. (116844)
- 8비트 오디오 심도 지원을 제거했습니다.
- 투입기의 '부패 우선순위' 설정에 설명을 추가하여 동작 및 제한 사항을 명확히 설명합니다.
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버전: 2.0.14
날짜: 2024년 11월 1일
변경사항:
- [우주 시대] 생산 그래프에서 자체 재활용 레시피 통계(철판 갈아서 철판 나오는 것)가 무시되도록 변경했습니다.
- 스케일이 0.5에서 1 사이인 스프라이트를 수정하여 저해상도에서 다운스케일링을 적용하도록 했습니다(기본 게임에서 바이터 스프라이트에 영향을 줍니다).
- 화물 착륙 패드 채굴에 걸리는 시간을 1로 변경했습니다.
- 모드 검색 GUI의 위치가 검색 중인 콘텐츠와 함께 표시되도록 변경했습니다.
- 게임 플레이 속도가 변경될 때 오디오 리샘플링에 선형 보간 방식을 추가했습니다. (현재 기본값으로 사용됨)(116936)
- 통합 GPU의 성능을 돕기 위해 애니메이션 고스트를 비활성화하는 옵션을 추가했습니다. (116304)
- [우주 시대] 우주 플랫폼을 삭제할 때 확인하는 창을 추가했습니다.
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버전: 2.0.13
날짜: 2024년 10월 30일
사소한 기능:
- [우주 시대] 해안 펌프 속도가 품질에 따라 증가합니다.
사운드:
- 풀고라 번개 소리가 음량 크기 변화에 따라 낮게 리믹스되었습니다.
- 잘못된 크기의 폭발음을 사용하던 일부 폭발을 수정했습니다.
- 새로운 식물 채집 사운드를 포함한 수많은 사운드 믹스가 더 낮게 믹싱되었습니다.
- 다양한 메뉴 시뮬레이션 믹싱이 개선되었습니다.
변경 사항:
- 곡선 철도 건설에 철도 아이템 3개가 필요합니다.
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버전: 2.0.12
날짜: 2024년 10월 28일
전부 버그 수정
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버전: 2.0.11
날짜: 2024년 10월 25일
추가된 기능:
- [우주 시대] 소행성 수집기 필터는 청사진 파라미터화를 통해 수정할 수 있습니다.
- 프로그래밍 가능한 스피커는 청사진 파라미터화를 통해 수정할 수 있습니다.
- 가져온 청사진을 배치하면 레시피가 아직 연구되지 않은 경우에도 조립기계가 해당 레시피로 구성됩니다.
최적화:
- 특정 기술에 연결된 다른 기술들만 볼 때 기술 GUI의 성능이 개선되었습니다. (117044)
변경 사항:
- [우주 시대] 이제 풀고라 유적을 채굴 시 철 막대기를 드롭하여 초반에 재활용기 없이도 전봇대를 제작할 수 있습니다.
- [우주 시대] 궤도 물류의 “사용자 지정 최소 탑재량” 슬라이더값이 이제 더 합리적인 값을 제공합니다.
- [우주 시대] 궤도 물류의 “사용자 지정 최소 탑재량”은 이제 필터를 설정하기 전에 가능한 최대 탑재량과 비교하여 확인됩니다.
- [우주 시대] 화물칸이 허브 또는 착륙 패드에 연결되지 않은 경우 경고 아이콘이 표시됩니다.
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버전: 2.0.10
날짜: 2024년 10월 23일
새로운 기능:
- [우주 시대] 명예의 은하계. 게임 완료 시 제공됩니다. (https://www.factorio.com/galaxy, FFF-434)
- 자원 채굴에 실패했을 때 더 다양한 상황에 맞춰서 경고 텍스트가 추가되었습니다.
변경 사항:
- Non-blocking 저장 설정이 더 이상 Steam 클라우드를 통해 동기화되지 않습니다.
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버전: 2.0.9
날짜: 2024년 10월 22일
변경 사항:
- 세이브 파일이 기본 게임 또는 우주 시대이냐에 따라 서로 다른 조건으로 물류 네트워크 엠바고 업적이 달성되도록 업데이트되었습니다.
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버전: 2.0.8
날짜: 2024년 10월 21일
전부 버그 수정
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버전: 2.0.7
날짜: 2024년 10월 20일
주요 특징:
- [우주 시대] 로켓으로 물건을 배달하도록 요청하고 행성 간 화물 배달에 사용할 수 있는 우주 플랫폼이 추가되었습니다. (FFF-381)
- [우주 시대] 야금학에 초점을 맞춘 새로운 자원, 구조물, 아이템, 레시피 및 기술을 갖춘 화산 행성인 불카누스 행성을 추가했습니다. (FFF-386, FFF-387)
- [우주 시대] 농업에 초점을 맞춘 새로운 자원, 구조물, 아이템, 레시피 및 기술을 갖춘 늪지대 행성인 글레바를 추가했습니다. (FFF-413, FFF-414)
- [우주 시대] 전자기학에 초점을 맞춘 새로운 자원, 구조물, 아이템, 레시피 및 기술을 갖춘 폭풍우가 몰아치는 사막 행성인 풀고라를 추가했습니다. (FFF-398, FFF-399)
- [우주 시대] 극저온에 초점을 맞춘 새로운 자원, 구조물, 아이템, 레시피 및 기술을 갖춘 얼어붙은 행성 아퀼로를 추가했습니다.
- [우주 시대] 아이템, 개체 및 장비의 추가 속성인 품질 시스템을 도입했습니다. (FFF-375)
대부분의 개체, 장비, 모듈 및 탄약에는 품질이 높을수록 다양한 종류의 보너스가 있습니다.
- [우주 시대] 철도 경사로, 철도 지지대 및 고가 철도를 추가했습니다. (FFF-378)
- [우주 시대] 아이템을 겹겹이 쌓아 운송 벨트에 옮길 수 있는 묶음 투입기(이전에 묶음 투입기라고 부르던 투입기는 이제 대용량 투입기라고 함)를 추가했습니다. (FFF-393)
- 새로운 철도 모양, 철도 곡선 개선, 22.5도 트랙.
- 열차 인터럽트 추가 (FFF-389, FFF-395)
열차에는 여러 번의 인터럽트가 가능하며, 각 인터럽트에는 조건과 정거장으로 묶인 세트가 있습니다.
열차가 역을 떠날 때마다 조건이 충족된 첫 번째 인터럽트가 활성화되어 해당 역이 일정에 임시 항목으로 추가됩니다.
- 열차 그룹을 추가했습니다. (FFF-389)
열차 이름을 편집할 수 있으며 이름이 같은 열차는 같은 그룹에 속하는 것으로 간주됩니다.
열차의 스케줄을 편집하면 같은 그룹에 속한 모든 열차의 스케줄이 자동으로 업데이트됩니다.
- 물류 그룹이 추가되었습니다. (FFF-382)
물류 그룹은 물류 포인트(요청 상자, 로보포트, 캐릭터, 스파이더트론 등)에서 편집할 수 있습니다.
물류 포인트의 요청을 편집하면 같은 그룹에 있는 모든 포인트의 요청이 자동으로 업데이트됩니다.
- 팩토리오백과를 추가했습니다. (FFF-397)
다양한 종류의 개체에 대한 자세한 정보를 제공합니다.
관련 GUI 요소 또는 게임 엔티티를 Alt + 클릭하면 관련 페이지가 열립니다.
- 강제 건설 기능은 이제 상황에 따라 누락된 매립이나 다른 타일을 자동으로 추가합니다.
- 초강력 건설 모드가 추가되었습니다. 플레이어의 충돌하는 엔티티를 해체할 때 Ctrl + Shift + 클릭으로 고스트와 타일을 대체합니다. (FFF-383)
- 원격 보기에 검색 기능을 추가했습니다. 레시피 생산, 자원, 기차역 및 지도 태그에 대한 해당 표면의 전체 검색을 수행할 수 있습니다. (FFF-400)
- 청사진 파라미터화. 건설 시 선택 가능하며 보다 일반적인 청사진을 만들 수 있습니다. (FFF-392)
기능:
- 지도(원격 보기)에서 철도 플래너를 사용할 수 있습니다. (FFF-403)
- 지하 벨트 및 파이프의 스마트 드래그 기능이 추가되었습니다.
- 지도에 파이프라인을 표시하는 토글을 추가했습니다.
- 위치, 엔티티, 알림 또는 검색 결과를 고정하고 위치를 추적할 수 있는 옵션이 추가되었습니다. (FFF-400)
- 이제 물 위에 매립 고스트가 이미 있는 경우 엔티티 고스트를 만들 수 있습니다.
- 전기 네트워크 개요에 시간 경과에 따른 축전지의 충전량을 추적할 수 있는 세 번째 그래프를 추가했습니다. (FFF-408)
- 로보포트에서 빈 공간을 찾지 못하는 건설 및 물류 로봇에 대한 새로운 알림을 추가했습니다.
- 열차가 목표 지점까지 경로 찾기에 실패하는 경우 새로운 알림을 추가했습니다. (FFF-395)
- 포탑의 탄약 부족에 대한 새로운 알림을 추가했습니다. 탄약이 모두 소진되었을 때 한 번만 울립니다.
- 열차 스케줄에 연료 상태를 추가했습니다.
- 열차 일정에 특정 역의 가득 찼는지의 여부를 확인할 수 있는 조건을 추가했습니다.
- 대상 열차 정거장의 색상에 따라 기관차의 색상을 자동으로 업데이트하는 옵션을 추가했습니다. (FFF-389)
- 더 스마트한 작업 로봇 스케줄링을 개선하였습니다.
이제 작업 로봇에 작업 대기열이 추가되어 게임 내의 디렉터가 목적지에 가장 빨리 도착할 수 있는 로봇을 선택할 수 있습니다.
- 로봇 포트에서의 로봇 요청을 추가하였습니다.
- 엔티티를 수평 또는 수직으로 뒤집는 기본 동작을 추가했습니다. 손에 들고 있는 물건이나 표면이나 고스트에 놓인 아이템에서 작동합니다. 이제 조립 기계를 뒤집어서 미러링할 수 있어 추가적인 유체 공장 구성이 가능합니다. 기본적으로 H(가로) 및 V(세로)로 바인딩됩니다.
- 업그레이드 청사진은 기계에 새 모듈을 설치할 수 있으며, 원래 칸은 비워두고 목표 칸만 설정하면 됩니다.
- 업그레이드 청사진 모듈 업그레이드/설치 시 기계 필터와 해당 기계당 최대 개수를 지정할 수 있습니다.
- 업그레이드 청사진 GUI는 이제 청사진 라이브러리와 유사하게 동적 크기를 지원합니다. 이제 크기는 250행으로 제한됩니다.
- 고스트 아이템을 손에 들고 클릭하여 원격으로 엔티티에서 모듈/연료 요청을 생성하는 방법이 추가되었습니다. (FFF-380)
- 이제 모든 포탑(대포 제외)을 개별적으로 구성하여 목표물을 찾을 때 특정 유형의 적을 우선순위로 지정할 수 있습니다. (FFF-410)
우선 순위 설정은 서로 다른 포탑 유형 간에 복사하여 붙여넣을 수 있으며 회로 네트워크를 통해 구성할 수 있습니다.
- 자동차 및 탱크에 대한 은폐 지연 시간이 추가되었습니다.
- 로켓 격납고는 이제 로켓이 발사되는 동안 다음 로켓의 부품을 계속 생산합니다. 다른 로켓을 바로 완성하면 격납고 문을 닫았다가 다시 여는 과정이 생략됩니다. (FFF-405)
- 스파이더트론 원격 제어 방식이 개선되었습니다.
스파이더트론 리모컨을 하나의 스파이더트론에 연결하는 대신 일반적인 RTS 게임처럼 그룹으로 스파이더트론을 선택하고 명령하는 데 사용할 수 있습니다.
- 스파이더트론은 원격으로 실제로 안에 있는 것처럼 제어할 수 있으므로 맵을 켜거나 꺼도 모드가 방해받지 않습니다.
- 원격 보기를 통해 엔티티를 열고 구성할 수 있습니다. (FFF-380)
사소한 기능:
- 적 유닛 둥지, 지도 생성기, 아이템에서 적 유닛 스폰을 비활성화하는 '적 없음' 설정이 추가되었습니다. 적 스포너(둥지)는 비활성화하지 않습니다.
- 업그레이드 청사진이 다른 청사진에서 연료를 업그레이드할 수 있습니다(기존 엔터티에는 아직 구현되지 않음).
- 아이템을 플랫폼에서 착륙 패드로 이동시키는 화물 포드를 추가했습니다.
- 게임 세이브 파일이 너무 커서 Steam 클라우드를 통해 동기화할 수 없는 경우 경고를 추가했습니다.
- PipeWire 오디오 드라이버를 추가했습니다.
- Windows와 Linux에서 선호하는 오디오 드라이버를 선택할 수 있는 설정을 추가했습니다.
- 1분 이상 지난 작업의 실행 취소 작업은 확인과정을 거칩니다. 실행 취소된 내용에 대한 텍스트 알림이 나옵니다.
- 다시 실행 기능이 추가되었습니다.
- 업그레이드 청사진을 통해 수행한 모듈 변경 작업의 실행 취소를 허용합니다.
- 조립기계 레시피 또는 투입기 필터와 같은 엔티티 설정 복사 붙여넣기 작업의 실행 취소를 허용합니다. (FFF-412)
- 조명 색상을 수동으로 구성할 수 있도록 허용했습니다.
- 이제 네트워크 지연 상황에서도 수동 건설에 사용된 아이템들이 정확하게 추적됩니다.
- 건물 미리보기에서 이제 제거될 고스트가 강조 표시됩니다.
- 이제 엔티티와 매립이 있는 청사진을 물 위에 원클릭으로 건설할 수 있습니다.
- 가상 신호 카테고리에 “곡선, 모퉁이, T 교차, 대각선 십자” 등과 같은 타일링 가능한 청사진 아이콘이 추가되었습니다.
- 이제 각 표면에 대해 진화 요인을 개별적으로 추적할 수 있습니다.
- 이제 펌프에 유체 필터를 사용할 수 있습니다. 유체 필터가 있는 경우 지정된 유체만 펌프의 소스에서 가져옵니다.
- 전극은 더 이상 다른 전극에 대한 구리전선 연결이 5개로 제한되지 않습니다.
- 일부 추상적인 아이템(빨간색 전선, 초록색 전선, 방전 방어 장치 리모컨, 대포 목표 지정, 스파이더트론 조종 장치)을 제거하고 언제든지 무료로 사용할 수 있는 단축키 도구로 대체했습니다. (FFF-379)
이러한 도구는 원하는 경우 퀵바에 옮겨 계속 배치할 수 있습니다.
- 스마트 피펫(Q)은 지형을 선택할 수도 있고 유체 타일에서 해안 펌프를 선택할 때도 사용할 수 있습니다.
- 스마트 피펫은 제작, 물류, 선택 목록, 인벤토리 및 퀵바에서 아이템을 선택할 수도 있습니다.
- 기차 정차를 비활성화해도 해당 역으로 진행 중인 기차가 더 이상 사라지지 않습니다. 비활성화된 열차 정류장은 이제 가득 찬 것으로 간주되며 열차는 스케줄을 건너뛰지 않습니다.
- 지도 태그를 이동시킬 수 있습니다. (FFF-388)
- 피펫 기능을 사용하여 지도 태그를 빠르게 복사할 수 있습니다. (47822)
- 원격 보기를 확대한 상태에서도 지도 태그와 핑을 배치할 수 있습니다.
- 스파이더트론은 이제 자동차와 탱크에 의해 손상될 수 있고, 불 위를 걸으면 피해를 받을 수 있으며, 감속 캡슐을 사용하면 속도가 느려질 수 있습니다.
- 이제 /editor를 사용하여 지도 편집기로 전환하면 플레이어가 원격 보기에서 보고 있던 위치에 배치됩니다. 지도 편집기에서 나가면 캐릭터가 입장할 때의 위치로 돌아갑니다.
이러한 변경 사항을 개별적으로 이전 동작으로 되돌릴 수 있는 에디터 옵션을 추가했습니다.
- 숫자 텍스트 필드에 후위 표기 방식(10000 대신 10k 등)의 값을 사용할 수 있으며, 3*7+7k와 같은 간단한 수학 표현식도 사용할 수 있습니다.
- 아이템을 들고 빠른 아이템 이동 단축키(기본값: Ctrl)를 누르면 건설 가능한 아이템의 미리 보기를 숨기는 로직이 추가되었습니다. 청사진이나 철도 플래너가 이미 활성화된 상태에서는 적용되지 않습니다.
- 재충전할 로보포트 선택 시 작업 비행 로봇의 AI를 개선했습니다.
목적지에서 가까운 로보포트를 선호하므로 이제는 호수 위에 영원히 갇히지 않습니다.
- 시체를 회수하면 사망 전에 활성화된 경우 물류 요청이 다시 활성화됩니다.
(원치 않는 과다 공급을 피하기 위해 사망 시 요청이 비활성화되는 기존 동작과 관련이 있습니다).
- 데디케이티드 서버는 첫 번째 플레이어가 완전히 접속할 때까지 일시 중지된 상태로 유지됩니다(자동 일시 중지가 활성화된 경우).
- 모든 플레이어가 접속하는 동안 서버를 자동 일시 중지하는 옵션을 추가했습니다(기본값은 꺼짐).
- 기본 게임과 우주 시대에 몇 가지 새로운 업적을 추가했습니다.
- 기차역 이름을 변경할 때 해당 이름을 가진 기존 기차역의 색상을 복사하려고 시도합니다.
- 청사진 그리드 정렬을 조정할 수 있는 컨트롤 입력(Ctrl/Shift + 화살표 키)을 추가했습니다.
- 열차 정류장에 우선 순위를 지정할 수 있으며, 열차는 우선 순위가 높은 열차 정류장으로 가는 것을 선호하며 해당 열차 정류장에서 출발하기가 더 쉬워집니다. (FFF-395)
- 원격 보기에서 열차 및 열차 정류장에 대한 설정을 복사하여 붙여넣기를 허용합니다. (FFF-403)
- 제작 기계의 속도가 충분히 빠르면 틱당 1개 이상의 레시피를 제작할 수 있습니다.
- 게임 창의 크기에 따라 최대 시야 거리를 크게 늘려 울트라 와이드 모니터 환경을 개선했습니다.
- 모드를 지정된 저장 파일과 동기화할 수 있는 “sync-mods” 명령 옵션을 추가했습니다.
- 비어 있지 않은 스케줄을 가진 열차는 건설 완료 시 자동으로 자동 모드로 전환됩니다.
- 스파이더트론 인벤토리가 자동으로 정렬됩니다.
- 검색 기록 기능이 추가되었습니다. Alt + 화살표 키(또는 창 오른쪽 상단의 화살표 버튼)를 누르면 열었던 내용을 앞뒤로 이동할 수 있습니다. (FFF-397)
- 가상 신호에 8개의 방향 화살표를 추가했습니다. 체크 표시 옆에 빨간 X 신호도 추가했습니다.
- 해체 청사진에 초강력 모드 추가: Ctrl + Shift를 누른 상태에서 영역을 선택하면 (기본적으로) 엔티티, 타일, 숨겨진 타일 등 모든 항목(해체 가능 및 필터링되지 않음)이 해체됩니다.
- 해체 청사진에 반전 모드 추가: 마우스 오른쪽 버튼으로 영역을 선택하면 해당 선택 항목에 대해 엔티티 및 타일 필터의 화이트/블랙리스트 설정이 반전됩니다.
- 이제 물류 저장 상자의 저장 필터를 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
그래픽:
- 야간 투시경 효과를 회색조에서 대비가 더 강한 효과로 변경했습니다.
- 적의 등급에 따른 그래픽을 추가했습니다. (바이터, 스피터, 땅벌레, 둥지)
- 죽는 애니메이션을 재작업하여 이제 시체가 썩는 단계로 더 잘 전환되도록 더 많은 시각 효과를 추가했습니다.
- 불타는 애니메이션을 재작업하여 품질을 개선하고 해상도를 높였습니다.
- 로켓 발사체 애니메이션을 재작업했습니다.
- 구리전선 및 회로선이 감지된 지면 아래로 처지는 것처럼 보이던 현상을 수정했습니다.
- 구리전선 및 회로선의 그림자가 지면에 잘못 투영되는 현상을 수정했습니다.
사운드:
- 죽어가는 적의 소리를 개선했습니다.
- 인벤토리에서 아이템을 조작하고 다른 개체를 열 때 다양한 소리를 추가했습니다. (FFF-396)
- 다양한 종류의 목표물을 사격할 때 서로 다른 소리를 추가했습니다.
- 환경에 따른 주변 소리를 추가했습니다. (FFF-396)
- 엔티티의 working_sound에 대한 사운드 악센트 지원을 추가했습니다. 이는 엔티티의 애니메이션에서 특정 순간에 재생되는 짧은 사운드입니다.
- 엔티티의 working_sound에 여러 개의 메인 사운드 지원이 추가되었습니다.
- 대부분의 사운드에 대한 집계 지원을 확장했습니다.
- 현재 음악 트랙 건너뛰기, 이전 트랙으로 돌아가기, 음악 일시정지/재개하기 컨트롤을 추가했습니다.
- [우주 시대] 새로운 음악을 추가했습니다. (FFF-406)
- 가변 백그라운드 음악을 추가했습니다. (FFF-407)
최적화:
- 반복되는 노이즈 표현식을 별도의 절차로 자동 분할하여 맵 생성 속도를 높였습니다.
- 노이즈 표현식의 C++ 구조가 개선되어 게임 시작 시간과 MapGenSettings 컴파일 시간이 단축되었습니다.
- 작업 로봇 성능이 개선되어 더 이상 이동하거나 정지할 때 매 틱마다 업데이트되지 않습니다. (FFF-421)
- 쉬고 있는 로보포트의 성능이 개선되었습니다. (FFF-421)
- 레이더 맵 생성 속도 개선. (FFF-421)
- 회로 네트워크 로직을 완전한 멀티스레드로 개선했습니다.
- 스파이더트론의 보행 전략을 변경하여 의도적으로 다리를 교대하고 전반적으로 더 효율적이고 성능이 향상되도록 했습니다.
- 열차 대기 조건 평가 순서를 변경하여 “and”로 연결된 조건 집합 내에서 '간단한' 조건(예: 대기 시간)을 '복잡한' 조건(예: 아이템 갯수)보다 먼저 확인하도록 했습니다.
밸런싱:
- 신호기 효과 천천히 감소(FFF-409)
- 펌프의 유속을 12,000에서 1,200으로 낮췄습니다.
- 채굴 드릴의 충돌 크기를 변경하여 채굴 드릴과 변전소 사이를 걸어 다닐 수 있도록 했습니다.
- 탄약의 최대 스택 크기를 200에서 100으로 줄였습니다.
- 유체 화물차 용량을 25000에서 50000으로 증가시켜 새로운 파이프 역학에 비해 유체 화물차가 더욱 강력해졌습니다.
- 저밀도 구조물의 스택 크기가 10에서 50으로 증가했습니다.
- 신호기의 스택 크기가 10개에서 20개로 증가했습니다.
- [우주 시대] 로켓 부품의 재료 소모량이 이전보다 10배 감소했습니다.
- [우주 시대] 로켓 격납고에서 로켓을 제작하는 데 필요한 로켓 부품이 100개가 아닌 50개입니다.
- 바이터 둥지의 생명력이 진화도에 따라 증가하며, 최대 진화 시 기존의 10배까지 증가합니다.
- 더 큰 땅벌레의 체력이 증가하고 레이저에 대한 저항력이 추가되었습니다.
- 바이터 둥지의 폭발 피해 15% 저항을 제거했습니다.
- 대포의 공격력을 두 배로 증가시켰습니다.
- 개인용 레이저 방어 장치의 피해량을 기존 대비 1/3로 하향했습니다.
- 모든 모듈 3 레시피에 모듈 2 재료가 5개가 아닌 4개만 필요하도록 변경했습니다.
- 기본 타일의 오염 흡수량이 크게 증가했습니다.
- 로켓 연료 스택 크기를 10개에서 20개로 늘렸습니다.
- 로켓 부품의 제작 시간이 감소했습니다.
- 고체 연료의 제작 시간이 감소했습니다.
- 일반 포탄의 피해량과 사거리가 증가했습니다.
- 견제 로봇의 체력이 90에서 180으로, 수명이 45초에서 90초로 두 배로 증가했습니다.
- 파괴 로봇의 기본 공격력이 10에서 20으로, 사거리가 15에서 20으로 증가했습니다.
- 산탄총 탄약의 공격력을 5에서 8로 증가시키고, 산탄총 발사체가 플레이어에게 더 가까이서 생성되도록 했습니다.
- 건설 로봇의 배터리 용량이 1.5MJ에서 3MJ로 증가했습니다.
- 로켓(탄약)을 제작할 때 더 이상 전자 회로가 필요하지 않습니다.
- 로켓 및 폭발물 로켓 발사체의 가속도가 두 배 빨라졌습니다.
- 로켓 제어 장치 대신 처리 장치만 필요하도록 로켓 레시피를 변경했습니다. 로켓 제어 장치가 게임에서 제거되었습니다.
회로 네트워크:
- 선택 선별 조합기를 추가했습니다. 신호 중 랜덤한 하나 또는 입력에서 신호 수를 출력할 수 있습니다.
- 회로 조합기 엔티티에 설명을 편집할 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 이제 수량 비교 조합기가 여러 조건을 확인하고 조합기당 여러 출력을 보낼 수 있습니다.
- 산술 연산 조합기는 이제 입력 신호에 대해 빨간색과 초록색 네트워크를 선택하고 각 각 연산을 수행할 수 있습니다.
- 신호 피펫팅(Q) 추가.
- 디스플레이 패널이 추가되었습니다. 지도에도 지정된 아이콘 및/또는 텍스트를 표시할 수 있는 1X1 크기의 엔티티가 추가되었습니다. 회로 네트워크를 통해 제어할 수도 있습니다. (FFF-419)
- 회로 네트워크에 연결된 운송 벨트는 이제 하나의 타일이 아닌 전체 세그먼트의 내용을 읽을 수 있습니다. (FFF-405)
- 로보포트는 물류 네트워크 내용물과 요청량을 읽을 수 있습니다. (FFF-428)
- 로보포트가 물류 네트워크의 로보포트 수를 회로 네트워크로 출력할 수 있습니다. (FFF-428)
- 물류 상자들에는 네트워크 연결을 활성화/비활성화할 수 있는 선택적 회로 조건이 있습니다. (FFF-428)
- 로켓 격납고는 회로 네트워크에 연결할 수 있으며, 그 내용물을 읽을 수 있습니다.
- [우주 시대] 로켓 격납고 회로 연결은 궤도에서의 요청을 읽을 수 있습니다.
- 이제 모든 포탑(대포 포함)을 회로 네트워크에 연결하여 현재 탄약 수를 읽거나 비활성화할 수 있습니다. (FFF-410)
- 이제 조립 기계, 화학 공장, 정유 공장, 원심 분리기가 레시피의 재료 목록을 회로 네트워크로 전송할 수 있습니다.
- 이미 회로선이 연결된 전신주에서 시작하여 전신주를 드래그 건설할 때 회로선도 자동으로 연결됩니다.
- 전신주를 제거하면 구리전선과 비슷한 방식으로 회로선을 다시 배선합니다.
- 외부 회로선 연결이 있는 청사진을 잘라내기/복사 붙여넣기하면 청사진을 만들 때 이러한 연결이 유지됩니다(연결이 가능한 경우에만). (FFF-402)
- 이제 레이더를 회로망에 연결하여 각 행성/표면 내에서 빨간색과 녹색 신호의 단일 채널을 무선으로 전송할 수 있습니다. (FFF-402)
- 회로망을 통해 원자로 온도를 읽을 수 있는 방법이 추가되었습니다. (FFF-428)
변경사항:
- 유체 시스템 흐름 로직을 재작업했습니다. (FFF-416)
파이프와 저장 탱크의 인접해있는 구역이 세그먼트로 병합됩니다.
각 세그먼트에는 단일 유체가 포함되며 처리량은 세그먼트가 얼마나 가득 차 있는지에 비례합니다.
- 선별 투입기 및 묶음 선별 투입기가 제거되었으며, 대신 모든 투입기가 필터를 사용할 수 있습니다.
- 캐릭터 시체가 더 이상 디스폰되지 않습니다.
- 확대/축소 컨트롤을 통합하고 원격 보기를 벗어나지 않고 확대할 수 있는 기능을 제거했습니다.
- 코바렉스 농축 과정은 이제 자동화, 물류, 화학 과학 팩으로만 잠금 해제됩니다.
- 파워 아머 장비 그리드의 크기가 7x7에서 6x8로 조정되어 좀 더 실용적으로 변경되었습니다.
- 전원 스위치와 프로그래밍 가능한 스피커 스택 크기가 50개에서 10개로 줄었습니다.
- 바위는 이제 공격으로 인한 파괴 시 돌 아이템을 떨어뜨리지 않습니다.
- 이제 보일러/열교환기에서 1만큼의 물이 10배의 증기를 생성합니다.
- 보일러는 입력 및 출력 유체의 열용량을 고려하여 에너지 절약을 준수합니다.
- Windows의 높은 DPI 디스플레이 지원을 macOS의 Retina 디스플레이와 일치하도록 개선했습니다.
- '퍼지 검색' 설정을 제거했습니다. (퍼지 검색이란?)
- SDL을 2.30.0 버전으로 업데이트했습니다.
- 스마트 벨트 구축이 약간 개선되어 양쪽에 이미 벨트가 있는 사이에 건물을 지을 때 지하벨트가 만들어집니다.
- 열차는 유효한 정거장이 없는 역을 건너뛰지 않고 대신 '경로 없음'으로 표시됩니다.
- 대포가 장착된 열차는 이제 모든 대포가 주차된 위치에 완전히 정차할 때까지 기다렸다가 출발해야 합니다.
수동으로 운전할 때는 가속 페달을 계속 밟고 있으면 대포가 발사를 멈추고 주차된 위치를 차지하도록 명령할 수 있습니다.
- 게임 전반에서 애플 Retina 디스플레이 지원을 개선했습니다.
- 수동 UI 배율 설정이 Retina 디스플레이와 Retina가 아닌 디스플레이, 기본 해상도 렌더링 설정 활성화 및 비활성화 간에 시각적으로 일관되게 적용되도록 했습니다.
- 지도의 기본 컨트롤 키를 M에서 Tab 또는 M으로 변경했습니다.
- 다음 무기 선택의 기본 컨트롤 키가 Tab에서 C로 변경되었습니다.
- 강제 공격의 기본 컨트롤 키가 C에서 Shift+Space로 변경되었습니다.
- 개인 로보포트 전환의 기본 조작키가 Alt + R에서 Alt + F로 변경되었습니다.
- 게임 초반에 관련된 잠금 해제에 이벤트 기반 해금 기술을 추가했습니다.
- 이벤트 기반 해금 기술을 추가하여 관련 자원을 채굴한 후에만 석유 관련 기술 및 우라늄 관련 기술을 연구할 수 있도록 했습니다.
- 이제 지도 보기로 전환하면 원격 컨트롤러로 전환되어 멀리 떨어져 있어도 개체를 열고 설정할 수 있습니다.
- 전장의 안개(검은 구역) 아래 있는 청크는 일반 시야에서도 가려집니다.
- 기본 기차 연결 키가 이제 J, 기차 연결 해제 키가 이제 K, 수직 뒤집기가 이제 V로 변경되었습니다.
- 전봇대를 이동하면서 빠르게 교체할 수 있게 되었습니다.
- 타일 고스트 위에 엔티티 고스트 건설을 허용했습니다.
- 매립 채굴을 허용했습니다.
- 지하 벨트와 파이프와 지상의 연결이 특정 타일에 의해 차단될 수 있습니다.
- 1.0.0 버전 이전의 세이브 로드를 비활성화했습니다(1.1을 사용하여 이전 세이브를 로
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