아이템을 만들때 저렇게 출력창에 기존에 뽑은적 있는 상위품질 장비를 쑤셔넣는다
제작이 완료가 되고 100%가 되었는데 생산물 가득 참 판정이 나오면 품질 상승이 실패한 것이다
이 상태에서 제작을 취소하면 원재료 그대로 회수
만약 상위 품질이 나왔으면 안막히고 2가 되는 것을 볼 수 있다
1개이상의 상위 품질 장비가 있을 때 시도해볼 수 있는 꼼수
확률은 낮지만 생산물 가득 참 판정이 2단계 이상 상위 품질인 결과물이 나와서 막힌 거일 수도 있긴함
조립기계 회로 설정하면 이 과정조차도 자동화 할 수 있지 않을까라는 생각이 듬
오 - dc App
이거 진짜 꼼수네 ㅋㅋ
회로 자동화 할 수 있는지 해봐야겠다
ㅋㅋㅋㅋ 개웃기네
저 100퍼때 제작 완료 신호 나가면 충분히 가능할지도
100퍼에서 걸리면 제작완료 신호는 안나감 대신에 동작중신호가 꺼짐
와 무친 ㅋㅋㅋ
꼼수이긴한대 손이 너무가는대 ㅋㅋㅋ
뭐뭐ㅓ뭐머뭣??
생각도 못했네 진짜 당연히 슬롯 하나 더생길거라고 생각했는데
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ회로로 자동화하면 확정 1티어업 같은거도 되려나
품질 확률을 10%정도까지만 맞춘다 해도 10회시전마다 확정1등급 올릴 수 있으니 40회 시전으로 손실 없이 전설을 갈 수 있다는 결과가 되어버리네
이미 전설이 있어야 되는거아닌가요
완성품 슬롯에 결과물을 처음에 어떻게 넣지 수동으로 하나 넣고 그담부턴 하나만 빼도록 해줘야하나?
아 생각해보니 그게 안될것같은데
2단계 이상 업글 된 경우라면 그 단계의 템을 즉시 갈아끼워보는걸로 테스트할수있을듯?
와 지린당
와우 ㄷㄷ 이런생각을 어케하지
회로는 내용물 들어있으면 제작법 안바꿔주넹
회로 자동화는 못할거 같음 해봤는데 아웃풋 전부 빠져야 제작법 교체가능 해짐
또다른 문제론 스택 1짜리 아이템들은 이 방법으로 품질작이 안됨. 스파이더트론이나 아머류 같은거...
제작중인 상태만 아니면 레시피 변경 되는줄 알았는데 아웃풋슬롯도 보는구나 인풋에 재료있으면 강제로 출력으로 옮기는것처럼 아웃풋도 상관없을줄