이론상으론 주조소에서 철판만들고 용광로에서 굽는게 이득이긴한것같은데 너무귀찮네
[일반] 강철 주조소에서 만듬 용광로에서 만듬?
익명(deserve1804)
2024-11-04 08:37
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아하 주조소에서 바로 뽑는게 공간도 생산량도 더 이득이지 않나 - dc App
철광석아껴서 다음생에 들고갈것도아니긴해
지금 겜을 못켜는데 바로 강철 뽑는게 쇳물이 더 많이 들어가나? - dc App
주조소에서 철광석1개로 철물 1 개 만들면 철판 만들때 철물 1 들어가고 강철 만들때 철물 5씀
원래 강철도 철판 5개로 하나 만드니까 - dc App
그건ㅁㄹ는데 1대5 그대로아닐까
즉 철광석 1로 철판 1 만들고 철판 5개로 강철 만드는 수치랑 같아 대신 주조소는 기본 생산량 50% 붙어 잇어서 강철까지 가면 생산량이 기본 생산보다 125% 늘어나지..
ㅇㅇ 그대로면 주조소가 이득이지 - dc App
철판을 주조소로 만들고 용광로에서 철판을 구우면 이론상 이득아닌감
철판만들때 생산량 +되는거 5번 하고 그걸 강철로 만드니까? - dc App
아니 용광로에 생산모듈 들어가잖아
아 미안 실수햇다.. 주조소 에서 만드는 강철은 철 : 강철 , 1:3이다.. 용광로는 1:5인데
왜 주조소로 철판을 뽑고 그 철판으로 강철 만드는게 주조소로 바로 강철만드는것보다 이득이지?
주조소에도 들가자나 - dc App
비율이 1:3이면 당연히 주조소에서 만드는게 맞는데 1:5인줄알앗음
굿 나도 그건 몰랐네 그리고 주조소가 자체 생산량 보너스랑 생산모듈 갯수때문에 1:5여도 이득일듯 - dc App
1:5면 공정을 늘리는게 이득아닌가 ? 내가이상하게 생각하나
1:5면 2단계거쳐서 생산모듈뻥튀기 두번하는게 이득일듯?
근데 그러면 전기용광로 써야되니까 주조소50%에 상쇄되지 않나? - dc App
주조소 모듈슬롯이 몇개였지 - dc App
주조소에 모듈이 몇개 박히든간에 철판 거쳐가는것도 그 수혜받는건 똑같은지라
전기 용광로는 모듈 2개 주조소는 모듈 4개 들어감
아 맞다 주조소 강철은 모듈 한번만 받지 - dc App
그래서 비율을 다르게 해놨너보구나 - dc App
음 주조소에 몇개들어가는지는 상관이없긴하지
덕분에 머리 돌아가서 잠깼다 - dc App
??? 주조소로 만들어야지.. 왜 용광로에 넣어서 만드냐고 ㅋㅋㅋㅋ 강철 생산량 보너스 + 주조소 보너스 50% 추가되는거라 무조건 더 이득인데.. 그리고 생산시간도 빠르고
쇳물30으로 4.5철판 만들고 그걸 용광로로 만들면 0.9강철인데 쇳물30으로 1.5강철을 바로 만들 수 있는게 주조소인데?
아 비율이다름? 그럼 걍 주조소에서하는게낫네
모듈 전혀 안쓰고 용광로 vs 주조소: 철광석 50개 산출량 계산 용광로 철은 50개 강철 10개 끝 주조소 철 115개 나오고 강철은 37개 나옴
여기에 모듈도 쓰고 그리고 연구중에 강철 생산량 증가 연구까지 더해지면 차이가 더커짐
그리고 글쓴이가 일부러 외면 하는지 모르겟는데.. 비율이 같아도 주조소가 압승이라고.. 아무런 모듈 안넣어도 주조소는 생산량 50% 증가가 건물 기본에 달려서 무조건 50% 더생산한다고.. 생산시간도 3배이상 빨라졌고..
그건 너가 헷갈리고있는거야 잘생각해바
생산량 증가 합연산이라서 이건 오히려 철판거쳐가는쪽이 따라갈것같은데
그럼 글쓴이가 생각한대로 철광석 50개로 풀모듈 주조소 철판 -> 용광로 풀모듈 강철 결과 : 철광석 50 -> 철물 (500)950 -> 철판(95)142.5 -> (28.5)34.2 개의 강철판 나옴
앞에 괄호 안에 숫자는 생산 모듈 적용전 생산량임
주조소는 공정이 이게 아니자나.. 중간에 철판을 안거치고 바로 강철로 가니까 레시피 비율이 녹은철 50:강철 1이라면 50->950->36.1인거고 용광로 거치면 50->950->180.5->43.32지
아.... 철물을 철판으로 바꿀때 실수로 1.5를 곱햇네.. 풀모듈이면 1.9를 곱해야 하는데.. 미안 실수다..
43개 60개 공정도 하나가 더 추가되었는데도 불구하고 생산량은 거의 20% 가까이 떨어지고 생산시간도 2배이상 길어지는데.. 너무 차이나는데..
철광석 50 -> 철물 (500)950 -> 강철 (31.6) 60.1 개 나오는데.. 거의 2배 차이로 주조소가 더 많이 강철을 뽑는데?
해당 댓글은 삭제되었습니다.
ㅇㅇ 그얘기였는데 레시피 비율부터 다르댕
그부분을 고려해서 주조소에서 강철 뽑을땐 철광석 3개로 강철 1개 뽑는 레시피로 만들어 놓은듯.. 용광로는 철광석 5개로 강철 하나 뽑으니..
근데 어차피 전기용광로는 모듈 2개밖에 안들어가고 생산모듈을 박더라도 강철생산성 연구 때문에 이득을 보기 힘들지
그러고보니가 강철생산성 쌓이면 차이 거의안나긴하겠네
주조소가 짱짱맨이군
1. 모듈없이 하고 강철주조를 50:1이라고 가정하면 철물1000 강철 30(1.5배) 철물1000 철150(1.5배) 강철30 1:1
2.생산모듈3 10% 짜리 쓴다치면 철물1000 강철38(1.9배) 철물1000 철190(1.9배) 강철45.6(1.2배) 1:1.2
3.여기에 강철 생산성보너스50퍼정도까지 했다고 치면 철물1000 강철48(2.4배) 철물1000 철190(1.9배) 강철64.6(1.7배) 1:1.34
전재조건이 이상하지만 저런전재조건이면 두번하는게 이득
일단 쇳물 녹이는 보너스는 둘다 같으니까 패스. 녹은 쇳물을 철판-용광로 해서 강철판이 낫냐,바로 강철판이 낫냐 차이인데 추가공정이 들어갈수록 좋긴 함. 쇳물 20넣어서 철판 2개 나오는 걸로 기억 하는데 쇳물 1이 철광석 1이라 보너스를 전부 삭제하고 일단 배분 하면 철광 50개 넣음 - 철판 50개 나옴,강철16.66개 나옴. 대략 16개+철판2개.
철판 82개분량. 여기서 생산 보너스를 적용. 철판은 50% 보너스로 75개가 됨. 짝수번 실행되서 남는 보너스도 없음. 강철도 16번. 8번의 보너스가 발생해서 24개의 강철판,+철판 2개분량 남은거도 보너스 넣어주면 25개정도 되긴 함. 철판으로 변환하면 120 + 철판2개, 혹은 보너스 강철판1개. 여기부터 이제 후속 공정을 계산
철판은 75% 보너스로 생산모듈 3(20%) 2개를 넣어서 가공. 총량이 20% 상승하는거임.75개였으니 강철판은 15개. 보너스 추가하면 18개,철판 90개 분량이 됨. 당연히 전기 용광로와 거기에만 모듈 만을 추가 했으니.. 문제는 강철판 제련 레시피 자체가 철광석 3개로 강철판 1개를 제련 해서 문제가 있음.
여기서 보인 문제점은 주조소는 이미 주조소 보너스를 받은 철판의 보너스를 받아서 다른 레시피로 다시 가공 하는 마냥 주조 하고 있다는 거임. 강철 용광에서 만약 50%의 보너스를 받는 다고 해도112.5개의 철판이 되서 120개의 주조소랑 비빌수 없음.
애초에 처음 생산량 부터 녹철 60개 = 강철판 2+1개(철광석 6 = 철판10개+보너스5개) 녹철 60개 = 철판6+3(보너스포함)(철광석 6=철판6개+보너스3개)라서 레시피 차이가 너무 압도적임.. 9:15 라서 추후 공정에서나 저 비율이 틀어지는 거라서 저 비율에 용광로 공정 대면 됨.
만약 용광로에서 전설모듈로 생산 50%가 붙더라도 9개 에서 *1.5 니까 13.5개로... 약 10%적음.. 레시피 재료값이 애초에 거진 절반에 가까워서.. 오히려 주조소에서 모듈 붙이면 더 차이가 남. 생산 100%면 철판12 개 나올때 강철판 4(철판20)개 나옴.. 철판 1.5배 해도 18개.. 원 비율이 이래서 중요합니다.