간신히 로켓 한번 날렸고 DLC 구입해서 2회차 가려고 하는 팩린이임.
1회차는 그냥 무지성 로켓쏘기에 도전해서 스킵한 부가기능이 많은데 2회차는 회로를 좀 활용해 볼까 하거든.
근데 물량 관리할때 제품 재고는 전선으로 연결해둔 상자만 적용되는거임? 난 보통 상자에 빈칸 하나만 남겨놓는 식으로
묶음단위로 수량조절 했었는데 이러다 보면 생산라인이 포화가 되서 이동 라인까지 꽉 차서 더이상 상품이 제작될 여유공간이
없어져야 멈추다보니까 수송벨트가 잉여 생산품으로 꽉 차있는게 좀 보기 싫던데 벨트 위에 올라간 물품까지 집계해서 회로 짜는건
시스템상 불가능 할까???
원래 물류벨트를 잉여 생산품으로 꽉 채워두는게 정배인지 좀 궁금하네.
아 이거 생각해보니 개소리네... 걍 창고 재고로 회로짜면 당연히 잉여 생산품이 안나오겠구나. 개병신같은 소리 했네. 걍 잊어줘라
너무 많이 생산한다 싶으면 빼는 투입기에다가 회로 걸면 되긴 한데, 굳이 그럴 필요 있는 품목은 벨트에 올리기 보단 로봇으로 운송하는게 나은듯
원래 잉여 생산물이 생기는 건 불가피 하긴 한데 잉여 생산물의 양을 줄이고 싶으면 생산물 저장하는 저장소 크기를 줄여야지 생산 속도를 조절해서 줄이진 않음