준비물 -> 분쇄기 1~3개 원하는만큼, 수량비교 조합기 4개, 산술연산 조합기 1개.

1. 계속 빙빙 도는 벨트위에 소행성을 놓는 구조를 만든다. 그리고 벨트 내 아이템 스캔을 걸어준다.

-> 예시로 금속 50 탄소 20 얼음 43 스캔된다 가정함.


2. 수량비교 조합기 1개에서 [각각(*) < 30] 일때 (체크) 1 출력 으로 한개 깔아주고, 입력부분에 벨트 스캔을 넣어줌. 출력부분은 이 다음 수량비교 조합기 3개에 넣어줌.

-> 이렇게 하면 30보다 낮은 소행성이 있으면 체크 신호 발생함.
위를 예시로 하면 탄소 소행성이 20이니까 체크 발생함.

3. 수량비교 조합기 3개를 설치하고 다음과 같이 세팅함

[(금속) > 40] 그리고 [(체크)=1] 일때 (금속 재처리) 출력
탄소, 얼음 동일

입력은 벨트 스캔과, 2번의 출력인 체크를 걸어 줌. 색상 상관 X
출력은 분쇄기에 걸어줌.

-> 이렇게 하면 체크 신호가 있을때 벨트 위에 재고가 40개가 넘는 소행성만 재처리 신호가 1 발생함.

ex. 탄소 소행성이 30개보다 낮아서 체크 발생
금속, 얼음 소행성이 40개보다 많아서 재처리 신호 출력

-> 소행성 재고가 30개보다 떨어진 게 있으면
-> 소행성 재고가 40개보다 많은 것 중에서
-> 아무거나 하나를 갈아버려서 모자란 소행성을 채워줌
= 모자란게 있으면 많은거에서 갈아버리는 구조

4-1. 분쇄기 입출력은 벨트에서 직접 주워담고 내리게 해 실제 재고량과 오차가 없도록 한다.

4-2. 벨트 2줄을 다 쓰는 방법은 알아서 고려해볼것. 나같은 경우 수집기에서 얻은 소행성은 좌측통행, 재처리 한 소행성은 우측통행하게 셋팅함.

5. 벨트 내부에 버퍼로 올릴 소행성 최대 개수 지정
- 산술연산 조합기에서, [각각(*) + 0 = A] 로 하나 놔준다.
A는 아무거나 원하는거 쓰면 됨.

입력은 벨트 스캔한 것을 넣어줌.
출력은 다음 투입기에 넣어줌

소행성 수집기로 얻은 소행성을 벨트위에 투입기로 직접 놓아주도록 설정하고, 해당 투입기 가동 조건을 A<150 이나 A<200 등, 적당한 숫자를 설정해주면 완성됨.

-> 벨트 위에 소행성 개수가 A(150~200) 개가 넘지 않으면서 소행성 중 하나라도 30개 맡으로 떨어지면, 40개보다 많이 보유한 소행성을 갈아서 밸런스를 맞춰줌



정지궤도나, 아퀼로 이전 공간에 있을 우주선이면 이정도로 충분한 것 같음.