솔직히 장비 전설이니 뭐니
그런 건 노가다, 트라이앤에러로 어떻게든 되는 문제니까 마악 큰 관심은 없음
대량 생산이 필요한 건 아니니까...
다만 궁금한 건 품질작을 통해 하이엔드 시점에서 과학팩 생산을 어느 정도로 최적화할 수 있을까임
고품질의 과학팩은 그 양이 늘어나니까
전설급의 과학팩은 일반 과학팩의 6배에 해당하는 연구량을 지님
모든 공정에 생산 모듈을 넣는 것과 품질 모듈을 넣는 것 중 어느 쪽이 좀 더 효율적일까
재활용기를 통해 품질 상승에 집중하는 게 좋을까 아님 저품질은 저품질대로 따로 조합해서 생상하는 것이 효율적일까
효율의 기준은 뭘로 따져야하는가
동일한 양의 인풋 기준 생산량?
단위면적당 생산량?
일부 환경 하에서는 재료가 무제한이니까...
환경 별로, 과학팩 별로 다른 기준을 세우는 게 합리적인가?
그것도 최적화가 가능한가??
또 생산량 연구 풀강 기준으로 일부 재료는 전설급을 사실상 무제한으로 복사하는 게 가능한데... (액체 금속으로 전설 저밀도 생산, 분해시 전설 금속 획득 가능)
저 경우에는 저러한 재활용 공정으로 전설급을 확보하는 것이 좋은가?
아니면 그런 걸 할 시간에 그냥 생산된 2차 생산품을 차후 공정으로 돌리는 편이 좋은가??
아직 외계 행성도 다 정복 못한 늅늅이지만...
나중에 다 열고 저런 것들 머리 꼬라박으면서 실험할 생각에 벌써부터 도키도키함
품질 시스템 쵝오
일단 예전에 계산해본 바로는 앞부분은 다 일방공정쓰고 마지막 과학팩 공정에만 생산모듈을 쓰냐 품질모듈을 쓰냐 따져봤을때는 그냥 얌전히 생산모듈 쓰는게 이득이긴했늠
원자재부터 전설로 가는 경우는 진짜 복잡하긴 할듯ㅋㅋ 나중에 100개의 일반템을 전부 100개의 전설템으로 바꿀 수 있다쳐도 그게 속도모듈 쓸 수 있는 공장도 아니고 재활용하는 공장이 상당히 커져야 할 것 같은 느낌
원재료를 포함한 모든 공정 비교 계산은 아직은 힘들지?
ㅇㅎㅇㅎ 역시... 몸으로 부딪히면서 해봐야겠구만
다른건 몰라도 농업팩은 품질작 체감 확실함 연구량과 함께 부패시간도 늘어나서