이 유튜브에 나온 요청 조립기계를 역설계했음.
직접 만드는 과정을 적고 밑에 코드 올림
기존에 요청상자를 만드는 방식은 조립기와 요청상자를 잇고 재료 신호를 요청상자에 보내는 방식인데, 이 방식은 딱 하나를 만들 분량만 요청상자에 보낸다는 문제점이 있음
물론 수동으로 설정하면 되는데 너무 노가다가 많아서 외국유튜브좀 보다가 꽤 마음에 들어서 영상보면서 역설계해봤음
우선 옵션에서 생산탭에서 매개변수를 고를수 있게 해줘야 설계를 시작할 수 있음
일단 생산할 품목을 매개변수 0으로 지정해야됨
그리고 물류 연결을 통해 내보낼 투입구의 용량을 매개변수와 같은 0으로 지정해주면 됨
팩토리오 2.0부터 생긴 기능인줄 알았는데 1.1부터 있었다네
투입기가 일종의 와이파이인 로보포트 네트워크를 읽는 기능임
현실로 치자면 기존에 상자에 전선 연결하는건 상자의 갯수만 보는데, 이 기능을 쓰면 로보포트 네트워크에서 옮길 수 있는 모든 아이템의 숫자를 검사함
이제 요청 상자에 가서 매개변수 1 2 3 4 5를 요청에 넣고
요청하는 분량도 1 2 3 4 5로 설정해두면 됨
요청에 없는 물건 폐기할지는 뭐 넣고싶으면 넣고
이렇게 해두는 이유는 이제 매개변수를 설명하면서 알려드림
이제 모든 수치를 매개변수로 만들어버리고 매개변수 0은 이해하기 쉽게 생산품목이라는 이름을 붙여줬음
이건 이제 조립기를 설치할 때 어떤 아이템을 만들지를 결정함
그리고 값 0에 매개변수와 공식을 건뒤 p0_s를 입력해줌
이렇게 하면 강철상자 한스택 분량인 50개가 네트워크상에 있으면 투입기는 작동을 정지함
만약에 로켓으로 수출할 아이템을 만든다면 p0_r으로 공식을 바꿔준다면 로켓 하나에 들어갈 만큼만 만들게 됨
매개변수 1 2 3 4 5는 매개변수 0을 제작하기 위한 재료의 숫자를 정함
이건 각 변수별로 p(N)_s를 입력해주면 딱 한 스택만큼 요청을 넣게 됨
이렇게 한뒤 설계도가 제대로 들어가는지 테스트해보면 됨
다른 변수 설정이 아니라 이렇게 아이템 설정만 나오면 제대로 된거임
그리고 요청상자를 열었을때 관련재료가 한스택 요청이 들어가 있으면 완성됬음
<설계도면 코드>
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물류네트워크 연결 기능은 1.1에도 있었던걸로 기억하는데
사실 오늘 저 기능 있는거 처음알았어
오호 - dc App
이거 어떤 갤럼이 재료 배율 설정할 수 있는 버젼으로 올렸음.