피터지는 전투가 핵심테마인 행성도 하나 있으면 좋겠다
대충 행성에 특정 건물이 있고
그 건물에 행성 특산품을 넣으면 가동해서 연구팩을 뱉음
행성엔 여러 저항력과 여러 특성을 지닌 적들이 있고
행성 특산품은 이 적들을 잡으면 드랍하는 방식
평소엔 공해가 없는 바이터 수준의 경미한 위협만 가지지만
연구팩 건물이 가동하면 자극받아서 매우 높은 수준의 번식력과 공격성을 지니고 무한히 공격해옴
그래서 연구팩 건물을 중심으로 하는 치열한 디펜스를 하고
각종 탄약과 터렛을 무수히 소모하는 행성이 될것
행성이 씹창나도 연구팩 건물이 정지하면 다시 연약해지기 때문에 재건의 기회는 항상 있을것
이라는 망상하다가 아침나와서 먹음
이거 완전 글레바 아님?
특정 건물: 농업타워 바이오챔버 챔버에 특산물을 넣으면 농업팩이 나옴 펜타포드는 여러 저항력을 가짐 펜타포드 둥지를 털면 특산물인 알이 나옴 연구를 안돌리면 딱히 공해가 안나옴 벽을 넘는 사기몹들과 치열한 전투 전투끝에 패배해서 농업타워가 깨져도 재건의 기회가 있음
글레바에 데몰리셔랑 바이터 섞어서 소행성떼만큼 쏟아져왔으면 좋겠음
램펀트모드가 DLC 대응되면 대충 비슷할듯?
모드랑 공식은 맛이 다르기 때문에 ㅠ
뭐 흔한 글레바인데? 폭력배 거미 안무서우심? ..... ㅋㅋㅋㅋㅋ
아직 좀 모자람
전투같은건 민더스트리가 잘되어있음
근데 이렇게 뭔가 아쉬우면 아쉬운사람이 모드 만들더라.. 너도 모드 제작 배워서 함 만들어봐 ㅋㅋㅋㅋ 모드 만드는 사람 말로는 사람들이 좋아해줄수록 힘난다고 하던데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
모드야 무궁무진하고 만들면 되긴하는데 공식이랑 모드는 결이 완전히 달라서 공식에서 이런거 내줫으면 싶은거임 ㅠ
글레바 적 땡기기