팩토리오는 하나의 거대한 퍼즐게임임
엔딩이라는 퍼즐이 있고 그 큰 퍼즐 하나를 유저가 입맛대로 쪼개서 푸는거지

그런데 이 입맛대로 쪼개는게 너무 자유로움
퍼즐의 크기, 난이도, 보상, 기타등등을 유저가 직접 설정할수 있음
과학팩 자동화 같은 큰 목표부터 저 멀리 있는 철판 한줄을 여기까지 스파게티 짜서 끌고오는것까지 존나 자유로움

퍼즐을 푸는 자유도도 존나쩔어서 과학팩을 얼마나 생산할지 어떤 공장을 어디에 만들건지 철판을 새로 용광로 깔아버릴지 등등
유저가 선택할수 있는 폭이 무궁무진함

그런데 어떤 목표를 잡아도 항상 그에 합당한 보상을 받음
어떤 목표를 잡던간에 그것을 달성하면 목표이자 보상인 자동화를 받으니까

이렇게 게임의 사작과 끝까지 도전과 보상이 끊이지 않고 물흐르듯이 이어지는게 팩토리오의 재미라 생각함
풀고라 고철 분류하다가 생각나서 썼다

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