철판이 200이상일 때 Set , 100이하일 때 Reset
구리가 300이상일 때 Set , 100이하일 때 Reset
강철이 150이상일 때 Set , 100이하일 때 Reset
상수조합기2개 비교조합기3개로 모든 신호에 대한 SR 래치 처리가 가능함
1.1까지 주로 사용하던 SR래치 방식을 응용한건데
S > R일 경우 S를 1 출력하던 방식에서 따와
각 신호 Green > Red일 경우 각신호 1을 출력하는 방식임
2.0에서부터는 Red Green신호를 별개로 볼 수 있기 때문에 이렇게 각 신호에 대한 병렬 처리가 가능해졌다
지금 이건 특정 값이상일 때 Set, 특정 값 이하일때 Reset하는 경우에 대해서만 처리하고 있는데
특정 값 이상일 때 Reset, 특정 값 이하일때 Set하는 경우를 원한다면 회로를 좀 응용해서 수정하면 됨
https://factoriobin.com/post/08t893
몇 개의 신호를 병렬 처리하게 될지는 모르니깐 파라미터화 하긴 애매해서 그냥 예제 샘플 그대로 청사진화 했음
필요에 맞게 커스텀해서 쓰면 될듯
근데 병렬로 SR래치 처리할 일이 얼마나 많은가 싶긴 해
플랫폼에서 어떻게 쓸만하려나
밑에 하나짜리 sr래치랑 조합하면 조합기 두개로도 될듯
그건 녹색신호라는 특정 신호를 쓰고있어서 병렬 적용하긴 힘들것 같던데
https://factoriobin.com/post/3oyc94
요로코롬?
이게 이렇게 되네 ㅋㅋ 셋 리셋 바운더리 똑같은 신호들에 대해서는 이거 쓰면 되겠네
2개 쓸필요도 없이 1이냐 0이냐만 보면 되는거면 첫번째 조합기 하나만 있어도 되네
한동안 래치 회로로 머리 싸매고 거반 다 이해 했다고 여기 저기 잘 쓰고 있는 데 여러 아이템 별로 조건 수량 다르게 하는 게 고민 이었다.아이템 별로
님 천재임? ㄷㄷㄷ 잘 보아씁니다