원래 국룰로 통하면 철구리4줄 버스 세팅은 1.0시절 로켓한발 딱 쏘고 끝나는걸 전제로 한거라서
이젠 파란팩에서 로켓쏘면 곧 요청상자 열리고 그 후엔 주조소나 전자기공장 가져오거나 하면 그냥 엎는게 이득이라서
엔딩근처 혹은 엔딩이후로 가면 품질땜에 또 엎을각나오고
옛날스타일 버스는 쓸 이유가 많이 사라진듯함
원래 국룰로 통하면 철구리4줄 버스 세팅은 1.0시절 로켓한발 딱 쏘고 끝나는걸 전제로 한거라서
이젠 파란팩에서 로켓쏘면 곧 요청상자 열리고 그 후엔 주조소나 전자기공장 가져오거나 하면 그냥 엎는게 이득이라서
엔딩근처 혹은 엔딩이후로 가면 품질땜에 또 엎을각나오고
옛날스타일 버스는 쓸 이유가 많이 사라진듯함
반대로 다용도 까지 소모량은 똑같고 전자기 끌어올정도면 그리드가 나와서 기존 공장을 고치는것보다 외행성 연구기반 그리드가 이득인거같던대 그리고 외행성 짐싸는거 까지 생각하면 좀 아슬아슬함
그리드는 원래도 엔딩이후 메가베이스화 할때나 보통 쓰지 않았어?
그리드 깔면서 로보포트 박고 그 로보포트로 레이저 방어선 만들어야해서 메인버스로 다용도 소량만들수준되면 바로 다음이 그리드 라고생각함 근대 dlc에서 그리드 대신 외행성 가니까 외행성 가있는동안 던져두면 시간도 절약됨
마지막으로 광물 밀도 300밑으로 세팅하고 열차안쓰면 말라죽음
그거야 그냥 열차로 자원 끌어다 쓰면 되잖음 꼭 그리드가 아니어도
노란팩 보라팩 생각하면 어차피 거기서 거기임 우주에 헤딩하기 업적깨는거면몰라두
최소 한번은 엎기 마련 + 게임이 길어지면서 파벨이상을 쓰기마련 + 벨트스택의 존재로 예전같이 4줄에 구애받을 필요는 거의 없어졌다고 봐
뭐 꼭 4줄일필요는 없을지두?
사실 4줄 쓰는 이유는 이런거도 있음 용광로 라인 노랑으로 2개 -> 노랑으로 2철판 , 강철 용광로 업글 노랑4줄 -> 용광로만 빨강2줄 -> 노랑 4줄 메인버스 유/무에서 핀트가 좀 어긋났지만 내가쓰는 이유는 일단 이거였음
그냥 노란벨트 지벨이 4줄이라 4줄쓰는거아녓어..?
그것도있는대 멀티같은대서 물류량좀 많으니까 처음부터 빨밸기반으로 간다고 하면 6줄도 간혹씀
스택투입기 생겨서 나는 밚대... - dc App
공장 엎는게 자주 되면 오히려 버스는 장점이 커짐 - dc App
버스 자체의 무용론이 아니라 예전처럼 철구리녹칩플라 4421 이런 수치가 의미없다는 얘길 할려던거였음..
버스 라인 숫자를 말하는거면 그말이 맞음 내가 주제를 벗어난거였내
4421은 바뀌어야하는 대상이 맞는데 무난한 숫자라고 생각함. 철4구리4 초칩2까진 되게 무난하다봄 - dc App
버 스 최 고
사실 구리는 전자회로랑 저밀구 만드는데만 거의 다들어가는데 왜 4줄이나 올리는지도 모름
그거 2개만드는데 4줄 다쓰던데 ㄷㄷ
ㄹㅇ 그거만들라고 올리는거지 걍 - dc App