패치노트에 오브젝트 한개 잡고 길게 설명하면서 최적화하는것도 첨봤고
여타 공장겜 스케일을 훌쩍 뛰어넘는데도 렉 안걸린는거 보면 개신기함
드론 이동을 끊어서 시뮬하지만 보기에는 이어지게 만드는 트릭이나 뭐 그런게 참 개발자들이 애정이 있는거같음
패치노트에 오브젝트 한개 잡고 길게 설명하면서 최적화하는것도 첨봤고
여타 공장겜 스케일을 훌쩍 뛰어넘는데도 렉 안걸린는거 보면 개신기함
드론 이동을 끊어서 시뮬하지만 보기에는 이어지게 만드는 트릭이나 뭐 그런게 참 개발자들이 애정이 있는거같음
다른 공장겜들은 유니티 이런거 쓰니까 최적화가 좋을수가 없음 ㅋㅋ
얘들은 그럼 머야? 자체 엔진이야?
ㅇㅇC++로 자체엔진 짜서 하는거
자체엔진이라서 이득본 점도 있지만 얘네들은 유니티로 만들었어도 최적화 좋았을듯 애초에 이렇게 최적화에 신경을 쓰는 개발사 자체가 흔치가 않음
향후 목표중에 독자적인 언어 개발도 있음 ㅋㅋ
이새기들은 플래시로 개발했어도 이 퀄리티 나왔다