패치노트에 오브젝트 한개 잡고 길게 설명하면서 최적화하는것도 첨봤고 


여타 공장겜 스케일을 훌쩍 뛰어넘는데도 렉 안걸린는거 보면 개신기함


드론 이동을 끊어서 시뮬하지만 보기에는 이어지게 만드는 트릭이나  뭐 그런게 참 개발자들이 애정이 있는거같음