인풋에 회로 걸고 공장 멈췄을때 재시동용 요청상자에 회로걸고 만들면
중간중간 생산품 넘쳐서 공장이 멈추든 말든 신경 쓸 필요도 없잖아?
스시벨트인데 회로 없이 만들었을리는 없고 뭐가 안 좋다는거임?
공장 규모가 엄청나게 줄어드는데
스시벨트 자동 공장들로 글레바 메가베이스 만드는 중임
인풋에 회로 걸고 공장 멈췄을때 재시동용 요청상자에 회로걸고 만들면
중간중간 생산품 넘쳐서 공장이 멈추든 말든 신경 쓸 필요도 없잖아?
스시벨트인데 회로 없이 만들었을리는 없고 뭐가 안 좋다는거임?
공장 규모가 엄청나게 줄어드는데
스시벨트 자동 공장들로 글레바 메가베이스 만드는 중임
스시벨트가 신선도때문에 안 좋다는건 약간 납득은 안 되긴 함. 일반적인 방법으로 만들면 가장 부패한 순으로 만드는 건데 그게 더 손해 아닌감
스시벨트 안 쓰면 공장 규모 커지면서 오히려 라인이 길어져서 더 많이 부패한다는게 내 생각인데
스시나 일반이나 별 차이 없지 않나
공장 크기가 엄청나게 줄어드는게 스시벨트 장점이라고 생각해서 한 말이였어
다른사람들이 하지말라는 스시벨트가 이게 아님. 아이템이 남았다고 물류 초입으로 되돌리지 말라는거임. 이런 멋있는 스시벨트가 아니고
이건 공정별로 스시벨트가 있지만 글레바 공정 전체를 스시로 둘러버리면 신선도도 섞이고 공정길이도 두배됨
이집 스시 맛있네
스시나 기차회로나 근본적으로 같음
내가 정확히 이런 구성으로 시도했다가 단방향 벨트로 회귀했는데 결과적으로 공장 크기는 별반 차이가 없었음
작동원리 설명쫌