박을수록 이득이긴 한데 일정수준 넘어가면 생산속도가 투입, 출력속도를 넘어가버림.
그냥 뭐 취향차이인듯 예전에는 투입기 속도가 딸려서 너무 많은 비콘은 비효율적이였는데 요즘엔 모듈 품질 공장 품질 투입기 품질도있고 그래서
난 그래서 비콘을 가로로 샌드위치처럼 쫙 깔아놓고 그사이에 공장 넣음
엔드게임과 효율은 거리가 먼데 이젠 신호기도 깔수록 증가하는 효과가 감소해서 무지성 신호기보단 품질작된 소수의 신호기가 더 효과적일거같음
으에 ? 이런게 생겻다니
이런 종류 게임에서 효율 물어볼때마다 하는 말인데 내가 원하는게 뭔지부터 확실히 해야 함 적은재료로 많은 결과를 뽑는건지 전기를 덜쓰는건지 공장을 작게 만드는건지 만들고 유지보수하기 쉬운건지 수많은 측면들이 있어
단순히 더 많은 생산은 더 좋은 품질의 비컨과 모듈로 도배하면됨 - dc App
박을수록 이득이긴 한데 일정수준 넘어가면 생산속도가 투입, 출력속도를 넘어가버림.
그냥 뭐 취향차이인듯 예전에는 투입기 속도가 딸려서 너무 많은 비콘은 비효율적이였는데 요즘엔 모듈 품질 공장 품질 투입기 품질도있고 그래서
난 그래서 비콘을 가로로 샌드위치처럼 쫙 깔아놓고 그사이에 공장 넣음
엔드게임과 효율은 거리가 먼데 이젠 신호기도 깔수록 증가하는 효과가 감소해서 무지성 신호기보단 품질작된 소수의 신호기가 더 효과적일거같음
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단순히 더 많은 생산은 더 좋은 품질의 비컨과 모듈로 도배하면됨 - dc App