지금 품질모듈 뺀 상태로 고품질 생산품 만들려면 모든 재료가 같은 품질이어야 되잖음
근데 게임 플레이적인 측면에서 너무 불편함
같은 재료인데 품질 다른게 섞이면 수습하기 어렵다던가, 제작기 레시피 설정할때 품질도 선택해야 된다던가
그냥 투입된 재료의 품질을 %로 따져서 생산품의 품질을 정해줬으면 좋겠음
투입된 재료가 일반 고급 희귀 각각 50% 30% 20%씩이면 생산품 품질의 확률도 저 투입된 확률로 따라가는거지
근데 아마 그렇게 변경할거 같진 않고 모드가 나오는게 더 그럴듯하겠다
이렇게 한다치면 만약 어떤 아이템의 재료가 녹칩1개 파칩1개라고 가정할 경우 녹칩만 전설로 넣는 경우, 파칩만 전설로 넣는 경우를 생각해볼 수 있는데 두개가 똑같은 결과를 얻게 되는건 밸런스적으로 말이 안됨
이게 맞다
굳이 따지자면 가장 밑바닥 재료(철판, 구리판, 플라스틱 등)의 품질의 %로 따지는게 맞겠지만... 너무 복잡해지겠다
그 복잡한 퍼즐이 의도한 바가 아닐까
나도 등급 재료들 쌓일때마다 좀 특정 재료만 없어서 굴리지 못해서 버퍼만 엄청 쌓이는거 볼때면 이생각 하는데.. 근데 개발자 입장에서는 변수를 줄이고 싶을거임.. 유져가 얼마나 악독하게 허점을 찾는지 알고 잇으니.. ㅋㅋㅋㅋㅋ
라는 모드를 만들면 되는 거야