나는 스시벨트 구조를 사랑해서 저런식으로 맹글어 쓰는 중
외곽 라인에 238 공급받고
내부 라인에 235 공급받고
생산품은 일괄적으로 내부라인에 흘리고 바로 다음에 위치한 분배기에서 필터로 안팎으로 나눠줌.
최종적으로 생산된 235는 하단부 회로에서
벨트 8칸에 27개 이상
(벨트 8칸에 평균적으로 올라가는 아이템 수는 56.x개,
한줄이니 28개가 올라감 28개 기준도 좋은데 좀 넉넉히 27개 이상으로 기준을 설정함)
일때 묶음 1개로 설정된 투입기가 작동해서 밖으로 한줄씩 뺌.
이 구조의 단점이 있다면 한번에 라인을 다 만들어 놓고 전부 작동시키면, 235가 부족할때 데드락이 걸릴 수 있다는거
235 물량이 적을때부터 만들면 조금 귀찮고 확장성이 부족함...
그리고 벨트에 항상 잉여 235가 돌고 있어야 한다는 점 정도? 이건 버퍼역할로 생각하면 괜찮지만..
몽키류 코바렉스였나 팩념글 그거씀 회로 안쓰는 구조
옛날에 만든거 너무 느려터져서 블루프린트 사이트 뒤져서 적당한거 찾아낸 다음, 내가 원하는대로 개조해서 쓰고있음
나랑 거의 비슷하게 만들었네
난 빼낸걸 바로 다시 넣을 수 있는 방식 + 노회로로 만들었는데
나도 비슷하게 한거 같은데 상자에 일정 235없으면 벨트가 구르게 했던거 같다 - dc App
기차 갖다 대 놓고 거기서 물류로 대충 제어해서 그냥 굴려버림. 연료용으로 쓸 목적일때는 그딴거 없고 양산설비에 갖다 대놓고 알아서 굴러가게 방치함
갓봇