예를 들어서 벨트 속도가 30/초 일 때
철, 구리, 플라스틱, 칩 등 모든 아이템들은 벨트의 최대 용량에 맞춰서 초당 30만큼 생산되도록 해야 하나요??
그리고 벨트 업그레이드 할 때마다 또 생산 라인을 늘려서 벨트 최대 용량에 또 맞춰야 하나요?
예를 들어서 벨트 속도가 30/초 일 때
철, 구리, 플라스틱, 칩 등 모든 아이템들은 벨트의 최대 용량에 맞춰서 초당 30만큼 생산되도록 해야 하나요??
그리고 벨트 업그레이드 할 때마다 또 생산 라인을 늘려서 벨트 최대 용량에 또 맞춰야 하나요?
그럴필욘 없지만 풀벨트가 가능하면 나중에 확장할때 확실히여유로워짐
앞뒤가 반대임 초당 15이하로 만드는 물건을 옮길땐 노벨한줄 쓰고 초당 15에서 30으로 만드는 물건을 옮길땐 한줄 늘리던가 빨벨로 업글하고 그러는거임 버스에 공장을 맞추는게 아니라 공장에 버스를 맞추는거
거의 99% 확률로 벨트용량을 초과하는게 옳음
그렇지도 않고 초반에 메인버스 수준에선 가능하지도 않음
맞춰서 생산 ㄴㄴ 그거 계산하는데 하루종일 걸리고 뉴비는 그냥 많이 짓고 부족하면 더 짓고 이런식이 빨라
메인버스의 목적은 1. 자원수급지 균일화 2. 벨트(라인)단위의 비율에 맞춘 생산설계 두가지 효과를 기대하고 쓰는거임. 근데 풀벨이 아니면 벨트단위의 비율 설계가 안되니까 걍 팔 묶고 달리기 하는셈이 되는거임.
초심자 기준으론 메인버스는 모든 자원을 버스에 올려서 거대한 공장이라는 어려운 문제를 제품별 공장이라는 작은 문제로 쪼개서 푸는 수단임. 벨트를 무작정 다 채우기보다 각 작은 공정을 확장가능한 형태로 만들고 부족하면 추가생산하는 식이 맞음.
풀벨트가 아니여도 자원이 안 부족하면 더 필요는 없지? 풀벨트도 부족하면 라인수를 더 늘려서 공급 해야 하고
딱 맞춰 짓고 계산하고 짓는건 개쌉 고인물들이 하는거고 뉴비는 그냥 많이 해놓으면 편함
다들 친절한 답변 감사합니다~~~~