나우비스를 기준으로 봤을 때
불카누스는 젖과 꿀(철과 구리)이 흐르는 지옥낙원이지만 원유가 없이 석탄만 있어 약간의 추가공정을 요구함
용암과 절벽으로 크진 않지만 약간의 공간적 결핍도 있고
데몰리셔는 위협적 존재라기보다는 공간을 제한하는 파티션에 가까움. 꼬우면 파티션 허물고 확장하면 그만임
기존 나우비스 플레이 스타일에서 크게 달라지지 않음. 그래서 가장 쉽기에 첫 행성으로 많이 추천됨. 섹스도 있고
풀고라는 허공에서 중유와 파칩, 저밀구가 솟아나는 화수분이지만 기초 자원이 결핍되어있음
재활용 시스템 특성상 막힘없이 선순환이 계속 돌아가는 설계도 요구됨. 여기는 글레바와 다르게 똥도 다시 처먹어서 분해시켜야함
석유바다로 인한 어느정도의 공간적 결핍도 덤.
하지만 위협적 존재도 없음. 번개는 위협이 아닌 신이 내려주는 공짜 전기임
자원 공급에 있어 하향식 사이클 관리를 요구하는 것이 나우비스와 가장 큰 차이점일듯. 전자기 섹스와 메카-섹스도 훌륭함
글레바는 원유도 없고, 석탄도 없고, 게다가 시간도 없음. 잘 먹고 잘 싸는 일방통행 공정이 요구됨.
팩갤 게시글의 40%는 글레바의 시간 결핍에 따른 시발 소리임.
그 와중에 워킹-불가사리 원주민들이 주거권을 보장하라며 투쟁하는데 나우비스가 촛불시위라면 여기는 금속노조임 개빡셈
그리고 무엇보다 섹스가 없음. 난방타워나 바이오-썸띵은 섹스하지 못함.
아퀼로는 공간이 없음. 자원도 없음. 적도 없음. 열도 없음. 그냥 다 안줄테니 알아서 해보라는 느낌.
이전 행성들에서 얼마나 공장 구성을 잘 해놓았고, 행성간 물류 시스템을 원활히 구축해놓았느냐에 따라 난이도가 확 달라짐
약간의 퍼즐을 푸는 대가로 엔드게임 연구들을 해금해주는 스도쿠 같은 행성.
특산품도 팩생이 달라진다기보다는 기존 라이프스타일을 조금 더 쾌적하게 해주는 정도인듯
여러모로 각 행성들이 특색이 잘 잡혀있다고 생각됨. 모드로 나올 수 있을법한 재밌는 행성들도 기대하는 중
풀고라 물이 준나부족해 ㅠ
바이오 연구소로 바꾸면 연구팩 소모가 절반으로 주는데 사실상 공장 수요가 절반으로 줄어드는거라 글레바도 야스가 맞긴 함
바이오연구소는 섹스던데
솔직히 난방타워는 섹스 맞는듯
바이오연구소는 뭔가 눈에 바로 보이는 게 아니라서 좀 아쉬움. 물건이 쏟아지는 게 아니라 있는 물건을 반만 쓰는 거고 연구는 물건으로 성과가 보이는 게 아니니까 난방도 뭐랄까 증기기관에 비하면 무진장 효율적인데 이것도 물건 쏟아지는 건 아니고 전기 잘 쓰게 되는 거고... 눈에 보이는 건 묶투같은데 묶투도 사실 병목안걸리게 해주는것의 의미가 큰거라서 대놓고 생산량이 늘어나는 전자기공장, 주조소에 비하면 아쉽긴함
섹스 연구소와 섹스 투입기가 있는데 이걸 제대로 쓸라면 불카누스산 섹스와 전자기 섹스가 필요한게 문제지
바이오 챔버가 가져온다고 쉽게 써먹을 물건이 아닌게 참 아쉬움
주조소, 전자기 공장과 난방타워, 바이오연구소의 가장 큰 차이점은 공급을 늘리느냐 소모량을 줄이느냐임. 물론 둘 다 맞물리는게 베스트이긴 한데 게임 특성상 공급량이 많은게 낫고, 공급이 남거든 수요를 그에따라 늘리면 되는거니까. 거기에서 섹스와 유사섹스의 차이점이 갈린다고 생각함
주조소= 섹스 개추
묶음투입기, 벨트4스택은 유사섹스는 된다고 생각함
ㄹㅇ
글레바가 좋은 이유는 다른 베이스랑 다르게 크기가 작아도 연구팩이 쏟아져 나온다는거지 난방타워 바이오연구소 고급 소행성 처리는 개사기옵션임 스런할때 이것 만큼 중요한게 없음
연구소 기본 생산량이 좋다보니 초반에 작게 기지 만들어 놓으면 습격 걱정도 없고 한번 만들어두고 다른행성 개척하면 되서 대형화 하는것만 아니면 글래바가 좋긴 함
뭔 섹스가 공용어가 됐노ㅋㅋㅋ