연구 안 했을때 기준 로켓 부품 3번 만들 코스트면 로켓 한번 쏘네
거기에 주조소 전자기 바이오챔버 등등 생산성 보너스 최대한 땡겨 제작하면 로켓 부품 3번 만드는 것도 무연구 기준 2번과 같음
물론 이건 생산성 연구 풀로 당겼을때 기준이라 에디터 없이 인게임으로 도달하려면 꽤 빡세긴 할거 같지만 갤 보면 최종 연구인 연구 생산성을 40렙 넘게 찍던 사람도 있던데 못할 것도 없는 듯
거기에 주조소 전자기 바이오챔버 등등 생산성 보너스 최대한 땡겨 제작하면 로켓 부품 3번 만드는 것도 무연구 기준 2번과 같음
물론 이건 생산성 연구 풀로 당겼을때 기준이라 에디터 없이 인게임으로 도달하려면 꽤 빡세긴 할거 같지만 갤 보면 최종 연구인 연구 생산성을 40렙 넘게 찍던 사람도 있던데 못할 것도 없는 듯
앗 전설 생상모듈 빼고 계산했네... 저걸로 다 끼고 중간 생산품 뻥튀기 한다면 생산 보너스 없는 중간 생산품들도 150% 보너스 받아서 로켓 부품 약 1개 만들 비용이면 로켓 1번이라는 어마어마한 계산이 나옴 ㅋㅋ
광석레벨까지 내려가면 초반 로켓부품 1개 만드는것보다 극후반 로켓 1번 쏘는게 쌀듯 중간에 생산성 곱연산으로 뻥튀기되는 단계만 몇개야 대체
광석 채산성 연구는 하드캡 없는 찐 무한연구라 알고있는데 여기에 추가로 전설 대형 채굴기까지 쓰면 92퍼의 확률로 자원도 안캤는데 채산성 연구 계수만큼 곱으로 광석이 나올테니 그냥 무에서 로켓을 창조하는 수준임
당장 나우비스 기준으로 로켓연료: 원유 채산성 + 로켓연료 생산성 저밀구: 플라스틱 생산성 + 주조소 레시피의 어마어마한 효율 + 저밀구 생산성 처리장치: 이게 그나마 처리장치 생산성 말고 보너스받을 게 없긴 함. 굳이 따지면 전선에서 주조소, 녹칩 빨칩 파칩에서 전자기공장이니까 뻥튀기는 많다 정도 로켓 자체: 로켓 부품 생산성 곱연산이 몇개들어가는지 보면 진짜 어마어마한 고효율이지 넉넉잡아 공정마다 +100%라 쳐도 공정 3개 지나가면 8배임
여담이지만 저밀구도 강철 생산성까지 하드캡 연구가 완료된 상태라면 구리판과 강철판을 주조소로 뽑고 조립기계로 저밀구 제작하는게 가장 고효율이 됨 ㅋㅋ
전설 대형채굴기, 생산성 최대 주조소, 생산성 최대 전자기 등등... 극한까지 재료를 아끼면 로켓 한개가 원재료 1개보다 쌀듯ㅋㅋㅋ