일단 전설 우선순위


0순위

품질모듈 - 애초에 품질작 시작에 필요하기때문에, 초기 물량은 그냥 완성품 분해로 획득하는게 편할수도 있음.


1순위

전자기 공장 - 모듈 생산에 보너스 붙는데, 속도가 2.5배니까 모듈 요구량이 2.5배 감소하는 효과

재활용기 - 마찬가지로 품질작에 필수요소인데 모듈 요구량 2.5배 감소하는 효과


2순위

신호기 - 전송효율이 2.5배까지 증가해서 다른 공장 요구량을 줄여주는 효과, 근데 품질모듈이랑은 같이 못씀

각종 필요 모듈 - 생산성 25%증가하는 모듈, 에너지 소모량보다 속도 부스트가 큰 모듈 어케참음?


3순위

기타 나머지




원자재 부터 전설작 하기

어디서 할지는 개인 취향인데 최종적으로는 각 모듈별로 각 행성에서 해도 된다고 생각함


철 판 - 주조소로 철판을 주조하고 철상자 루프 돌리기, 품질모듈 우선순위 - 재활용기, 철판 상자 조립기계, 주조소 순

철판상자 조립기계는 회로를 이용해서 기계 수를 줄일 수 있다면 좋음


구리판 & 강철판 - 전설 플라스틱 저밀구 루프를 통해서 쉽게 불릴 수 있고, 어느 한쪽만 압도적으로 부족하다면 넘치는 쪽을 분해함으로써 해결할 수 있음.

전설 플라스틱이 있다면 품질모듈이 필요 없으니 그냥 주조소엔 생산모듈, 재활용기엔 속도모듈, 신호기 두르기 하면 됨.


플라스틱 - 석탄 자체가 쓸모가 별로 없으니 걍 석탄 깡 루프 돌리거나, 어차피 철판 자체가 무한 자원이 됐으니, 수류탄 루프 돌리고 전설 나온 철판을 우선 소모 시키거나 그냥 분쇄 해버리면 됨. 개인적으론 수류탄자체가 제작시간이 오래걸려서 물량이 부족하다면 그냥 깡루프가 더 좋을 수도 있다고 봄. 어차피 석탄 쓸곳도 별로 없고


행성별

우라늄 235&238 - 애초에 소비처가 많지 않으니 그냥 깡루프 돌리면 될듯?

바이터 알 - 자체 루프 돌리기


탄화 텅스텐 - 탄화 텅스텐 자체 루프 돌리기

텅스텐 판 - 텅스텐 판 자체 루프 돌리기 어차피 불카에서 돌릴거니 철 무한이겠다 터보 지하벨트로 루프 돌리기


홀뮴 판 - 홀뮴 자체 루프 돌리기


젤리, 으깬 유마코 - 그냥 물량 존나 늘려서 썪기전에 자체 루프로 전설 10개씩 모이면 아무튼 되는거 아닐까?????


리튬 - 전설 홀뮴판 있으면 전설 리튬 나옴


풀고라

풀고라는 다른애들과 달리 하위재료 조합을 통해 상위재료를 만드는게 아니라

상위재료 분해를 통해 하위재료를 만들기 떄문에 더 복잡함..

뇌비우고 할거면 마찬가지로 기초재료까지 품질모듈을 포함해서 분해한 후, 전설이 안 된 기초재료들을 전설 루프 돌리고, 다시 역순으로 조합하면 되지 않을까 싶긴한데..

어렵다 어려워



어렵다 어려워