정보: 유마코와 젤리넛은 수확하기 전까진 유통기한이 무제한이다

그러니까 딱 필요한 양만 수확하면 불필요한 포자 생성을 억제할수있음



근데 벨트로 옮기면 아무리 녹벨을 써도 이동하는동안 벨트위에서 상하는게 꼬움

그러니 기차를 쓴다




그래서 만들어진 젤리넛농장


방어탑은 귀찮아서 안지어놓고 부서지면 그때 올리려고 했는데


만들고 며칠이 지난 지금까지 아무런 습격이 없었음









상자에 젤리넛이 남아서 썩으면 매우 불쾌하기 때문에


화물차 1대만 채우는 분량인 젤리줄기 40그루만 재배함


그리고 열차가 도착한 동안 신속하게 수확해야 하므로


일부러 농업타워도 4개로 늘렸음


농업타워 범위는 겹치면 안됨


겹치면 지들끼리 서로 먼저 수확하고 심으려고 간섭해서 느려짐













평소에는 빨간색 회로선 신호를 기다리면서 수확 안하고 대기하다가


열차가 출발하면 그제서야 수확을 시작하도록 세팅해둠


이걸로 신선도 100%의 완벽한 젤리넛을 열차에 실을수있다




그래서 이걸 어떻게 했냐면










먼저 씨앗 하차장임


이건 별거없음 내가 범용 인터럽트에 길이가 다른 화물차를 섞어쓰고 있어서 좀 복잡해졌는데


그냥 화물차 1개치 씨앗이 없으면 정류장을 켜는 회로임




이 아래부터가 중요함






기차 수 읽기 <<< 이걸 쓰면


기차가 역에 도착했을 때가 아니라 이 역으로 오기 시작할 때부터 신호를 받을수있음


그리고 아직 젤리넛이 다 자라지도 않았는데 열차가 오면 곤란하니


이것도 회로로 정류장을 끄고 켜게 해둠


젤리넛이 다 자랐는지는 어떻게 체크하냐고?









여기서는 기초적인 타이머 회로를 쓴다


타이머에 대해서는 다른 공략도 많을테니 생략


C 신호가 없을 경우 = 기차가 역을 떠난 경우에 타이머 카운트를 시작하게 해둠


이러면 팩토리오 시간의 최소단위인 1/60초마다 1틱씩 카운트가 올라가므로


젤리넛이 자라는 5분 = 5 x 60 = 300초, 300 x 60 = 18000틱을 셀수 있게됨








그리고 젤리넛이 자라는 시간만큼 기다리고


레이더를 통해 하차역이 준비됐다는 젤리넛 신호도 받으면


농업타워에 신호를 줘서 수확을 시작함


근데 열차가 출발하면 위의 타이머 회로가 꺼지기 때문에


정류장에 빨간선을 추가로 연결해서 C 신호가 유지되는 동안 농업타워를 계속 켜둘 필요가있음


안그러면 열차 출발하자마자 T 신호가 0으로 리셋되면서 농업타워는 멈추고 도착한 열차는 뻘줌해짐




근데 위에서는 타이머가 18k틱이라고 했으면서 왜 여기서는 14k로 되어있냐면


열차가 도착하고 수확하는동안에도 농업타워가 씨앗을 심기때문에 그만큼의 여유시간을 좀 더 줄인것임


이건 취향껏 적당히 튜닝해보길 바람








레이더에서 오는 신호는 절대 위의 조합기에 직결하면 안됨


다른 조합기의 신호가 레이더로 거꾸로 역류하면서 다른 전역회로를 망가뜨릴수 있음


그러니 중간에 산술조합기를 하나 더놔서 필요한 젤리넛 신호만 걸러내자








마지막으로 역 자체는 타이머 시간만 되면 켜게하되


혹시나 상자에 잔여물이 남을경우를 대비해서


상자에 남은 젤리넛이나 부패물질이 있으면


무조건 정류장을 켜게했음












대충 이런 식으로 펜타포드 없는 분당 100+ 고급농업팩 공장을


젤리줄기 단 40그루로 굴리고있음


질문환영