그것도 데스월드 × 빈도 600% × 규모 600% × 시작 안전지대 1/6 걸고 플레이해서.
2백만 × 2백만 칸을 전부 장악하는게 가능할까 싶었는데
기어코 해내네.
솔직히 맵 끝까지 몰린 베히모스들이
공격을 피해 도망가다가 공허 속으로 뛰어들어
영영 다신 못 돌아오는 모습이 제일 충격이었다
댓글 5
맵크기봐라, 저게 뭐가 이백만이냐... 진짜 디폴트설정의 맵은 맵 끝에서 끝까지 기차터고 6시간임
익명(118.235)2024-11-16 14:38
답글
시작할 때 맵 세팅 보면 크기 포함 다른 건 아무것도 안 건드린 거 맞음
글쓴 팩붕이(39.118)2024-11-16 14:45
이건 맵끝에 간것까진 아니고 청크로딩거리가 안닿게 컨트롤한거네
이파(dc8626)2024-11-16 14:55
답글
청크생성 조건이
플레이어 주위8청크인가는 항상 로딩될꺼고
플레이어소속 엔티티는 주위1청크정도가 로딩될꺼고
공해가 닿으면 또 로딩되는걸로 알고 있는데
방어라인 엄청크게 잡아두고(플레이어가 직접가면 안되고 다 원격으로 작업)
공해가 그곳까지 닿지 않도록 공해관리만 잘 해주면 생성된 청크범위내에 있는 바이터를 다 몰아내고 스폰안되게 할수있는거네
맵크기봐라, 저게 뭐가 이백만이냐... 진짜 디폴트설정의 맵은 맵 끝에서 끝까지 기차터고 6시간임
시작할 때 맵 세팅 보면 크기 포함 다른 건 아무것도 안 건드린 거 맞음
이건 맵끝에 간것까진 아니고 청크로딩거리가 안닿게 컨트롤한거네
청크생성 조건이 플레이어 주위8청크인가는 항상 로딩될꺼고 플레이어소속 엔티티는 주위1청크정도가 로딩될꺼고 공해가 닿으면 또 로딩되는걸로 알고 있는데 방어라인 엄청크게 잡아두고(플레이어가 직접가면 안되고 다 원격으로 작업) 공해가 그곳까지 닿지 않도록 공해관리만 잘 해주면 생성된 청크범위내에 있는 바이터를 다 몰아내고 스폰안되게 할수있는거네
먼진 잘 모르겠지만 다 죽였다고 칩시다