일단 원리는 아래와 같음

일정신호조립기에 원하는 아이템 수량을 투입(?) 하면


수량비교조합기에서 수동공급상자와 원하는 아이템 수량을 비교 부족한 만큼을

조립기계 신호로 보내주면 조립기계에서 작동을 하기위하여

산술연산조립기로 조립기에서 나온 재료읽기 신호를 x3해준다음

요청상자로 보내서 요청해줌(x3은 재료 요청을 계속 한개 제작분밖에 안하길래 여유분으로 놔둠)


그리고 투입기에 걸려있는 필터들은 아래 사진을 기준으로 각각

빨간상자 : 원하는 제작품만

보라상자 : 제작하고 남은 재료템 빼내기

요청상자 : 요청한 아이템만 들어가게

필터링 되어있음


제일 위 사진 같은경우에는 보라 상자 되신 그냥 투입기로 했는데 잉여재료 남아서 튀어나온게 물류네트워크 말고 다시 요청상자로 돌아가게 해 둔거임


내가 생각하기엔 나름 잘 만들었다고 생각하는데 단점이 있음


단점 : 1. 로봇이 좀 많이 필요함  솔직히 이건 나아아중가면 큰 문제는 아니라고 생각함

2. 제작시간이 짧은 것은 몇개씩 추가 생산이 되어버림


내가 이거 테스트를 요청상자 같은 물류 상자 계열로 했는데 제작시간이 0.5초라서 10개 해놨으면 12개 이런식으로 생산될때가 있음


청사진은 나같은 뉴비가 만든거는 필요없을거라고 생각해서 안 만들었음...


고쳐야될것 있으면 말해줘...


말이 다품종 생산이지 실질적으로 레시피는 같은데 출력물이 다른 물류상자나 회로쪽 아이템 용인듯...


나머지는 그냥 요청상자로 1품종 1생산하는게 속 편할듯...