태양광 패널 좋다 효율최고다 하는 애들이 하는말은 더큰 부분을 생각 안한다는것이다
공간을 많이 차지하려면 일단 바이터 방어에도 에너지나 자원이 더 들어간다
태양광 패널제작이 자원먹는 크기가 너무 많다
태양광 패널을 설치하면서 공간을 많이 방어하기 위해서 방어용 포탑과 전기,석유,총알등등 자원들도 계속 더많이 소모한다
무공해라서 바이터가 공격을 안온다고?
결국 길막히거나 바이터들 범위 넓히다보면 태양광 패널이고 벽돌벽이고 상관없이 때려부순다
태양광 패널 좋다 효율최고다 하는 애들이 하는말은 더큰 부분을 생각 안한다는것이다
공간을 많이 차지하려면 일단 바이터 방어에도 에너지나 자원이 더 들어간다
태양광 패널제작이 자원먹는 크기가 너무 많다
태양광 패널을 설치하면서 공간을 많이 방어하기 위해서 방어용 포탑과 전기,석유,총알등등 자원들도 계속 더많이 소모한다
무공해라서 바이터가 공격을 안온다고?
결국 길막히거나 바이터들 범위 넓히다보면 태양광 패널이고 벽돌벽이고 상관없이 때려부순다
메가베이스 이상부턴 선택이 아닌 필수. 유체 최적화 한다해도 0.17부턴 어찌될지. 태양광기술을 차라리 공장에 자동부착되는 개념으로 낮에는 전력소모를 대폭 줄여주는 극후반연구로 바꿔도 괜찮지 않을까
메가베이스 이상부턴 원자력 아닌가? 유체 최적화 그런거 모르겠고 모듈별로 쪼갠다음에 기차로 증기 실어 나르면 되잖어
유체땜에 ups 너무 떨어져서 파이프 최대한 줄이려고 하더라. 원자력이 물을 좀많이 먹어야지
적당히 큰 공장이면 원자력인데, 메가베이스처럼 어마어마하게 크게 만들려면 UPS문제로 유체 안쓰는 태양광 쓰더라. 유체가 뭉쳐서 막힌다 그런게 아니라 유체연산이 너무 많아서 게임 자체가 느려지는 문제임
기차가 있자나
기차는 아무 도움이 안되는게 원전에 들어가는 물하고 안에 돌아가는 증기 거기에 히트파이프 열같은거까지 ups존나잡아먹어서 태양광쓰는거임 태양광이 화력발전이나 원자력보단 훨씬 덜먹거든
유체(증기,물)를 쓴다 -> 계산이 필요하다 -> 컴퓨터 사양을 잡아먹어서 게임이 느려진다 이런거임. 기차를 어떻게 쓴다는건진 모르겠는데, 개발자가 유체 최적화를 못해서 게임에서 유체가 흐르는거 자체로 리소스를 잡아먹는 문제. 게임상에 유체가 흐르고 있으면 무조건 없는것보다 느려지고, 이게 메가베이스급의 대규모 공장에서는 그것만으로 게임이 못할정도로 느려짐