글레바에서는 시간의 경과에 따라 발생하는 부패물을 처리할 필요가 있어서 공장 짜기가 귀찮아

이를 해결하는 여러가지 방법이 있겠지만 내가 사용하는 방법을 소개함


일단 부패물 발생을 두가지로 나누어보자면 벨트에서 발생하는 부패물과 공장에서 발생하는 부패물로 구분됨

투입기에서 발생하는 부패물은 어차피 벨트나 공장에 들어가게 되어있으니까


벨트에서 발생하는 부패물은

기본적으로 벨트의 아이템을 가져가는 투입기의 부패 우선순위 설정을 부패한 것부터 가져가도록 체크하고

벨트의 끝단에 부패물을 필터로 건 분배기를 설치한다면 왠만해선 해결이 됨



공장에서 발생하는 부패물은 투입기로 따로 빼주어야 하는데

영양소 공급을 공장쪽 반줄로 잡고 부패물을 밖의 반줄로 처리하는 방식이 괜찮은 것 같아


영양소의 사용처는 연료와 재료로 나누어 볼 수 있는데

이중 연료로 사용하는 영양소는 소모량이 크지 않아서 반줄로도 충분히 처리 가능함


단 영양소를 재료로 사용하는 공정은 반줄로 부족하니 별도의 라인에서 영양소를 받도록 만들 필요가 있음


벨트의 끝에 부패물 필터 분배기 달아주고 투입기에 부패우선공급 설정해주면 부패물만 쉽게 배출할 수 있음


추가로 투입기 놓는 방향을 고려해서

이런식으로 부패물 빼는 라인을 설치해줘도 됨



추가 -- 부패물라인으로 씨앗도 함께 뺄 경우 필터링 예시


.... 생각해보니 윗쪽 영양소필터링분배기는 필요없을지도.... 무슨생각으로 달았더라???