홀뮴을 주로 쭉쭉뽑아서 이제 메카섹스도 하고 연구팩도 초당1개 정도로 뽑는 공장 만들어보려고 하는데
이게 부산물이 엄청 많이나오네
특히 톱니, 돌, 고체연료, 얼음, 콘크리트 얘네는 쓰는곳에 쓰게끔 하더라도 금방차올라서 좀만 방치해도 병목 걸리던데
상자에 일정 수 이상 고인거는 빼내서
지똥 지가 받아먹는 루프분쇄기로 보내서 다 없애버리는데 원래 이렇게 하게끔 설계된건가?
홀뮴을 주로 쭉쭉뽑아서 이제 메카섹스도 하고 연구팩도 초당1개 정도로 뽑는 공장 만들어보려고 하는데
이게 부산물이 엄청 많이나오네
특히 톱니, 돌, 고체연료, 얼음, 콘크리트 얘네는 쓰는곳에 쓰게끔 하더라도 금방차올라서 좀만 방치해도 병목 걸리던데
상자에 일정 수 이상 고인거는 빼내서
지똥 지가 받아먹는 루프분쇄기로 보내서 다 없애버리는데 원래 이렇게 하게끔 설계된건가?
ㅇㅇㅇ
루프분쇄기는 콘크리트나 처리유닛같은거 갈다가 막힐 위험이 있어서 안쓰는게 좋대
그리고 갈갈이 오래걸리는 콘크리트는 위험지역 콘크리트, 강철은 강철상자 만들어서 갈면 빠르게 삭제가능
ㅇㅇㅇ같은자원으로 분해되는게 아닌거는 1차분해후 선별해서 루프분쇄 돌리게 후공정 따로 만듬
와 위험지역콘크리트는 천재인가 개땡큐섹스ㅋㅋㅋ
나도 갤보고 배웠음 ㅋㅋ 맨날 밀려서 스트레스받았는데
잉여자원 따로 빼내는거 구축해야지 기존자원 느리게 쌓이는거 방지됨 특히 콘크리트,파칩,빨칩같은경우엔 부산물도 많고, 갈갈되는데 시간도 오래걸려서 빼줘야됨
파칩은 로켓에도 쓰이고 칩류는 아무래도 녹칩디스펜서로 어느정도 환산이 되는데 콘크리트가 진짜 사용처에 비해 되게 쌓이더라 분해도 오래걸리고
위험지역 콘크리트로 변환후 갈갈하는게 속도 더 빠름 공간은 좀 더 차지하겠지만...... 추가로 모래->매립, 얼음,고체연료 등등 갈아야될거 꽤 많으니깐 회로 구성해서 일정갯수 이상일때 갈갈하는걸로 짜셈