쓸수있는건 게임에서 제공하는
연산자
신호생성
신호입출력
대충
If a투입기가 40개 집어서옮김//펄스 40개생성
비교연산자가 펄스개수카운팅
Return 1
Then 비교연산자 출력이 1일때
b투입기가 1개 옮김// 펄스1 생성
아이디어는 이렇고 서로 상대방이 작동할때는 입력대기였으면좋겠는데 pic생각해서 순서대로 작동할줄알았더니 쟤네가 동시에 작동하더라고
A b가 동시에작동하지않게하고 순서를 부여하려면 뭘 더 구현해야할까?
래치는 게임에서 직접구현되진않았지만 인게임요소들 이용해서 만들수는있어
하고 썼는데
글내용만봐도 kovarex 과정인거알겠지? ㅋㅋㄱㅋㅋㅋㅋㅋ
아 투입기가 알아서 40개는 옆으로 보내고 동작중지하고
남은1개 자동으로 빼지게 설계하는데
알고리즘은 간단한디 팩토리오 안에서 구현하는게 쉽지않네ㅋㅋ
히익 공돌이;;
한글이 쓰여 있는데 읽을 수를 없음
래치 만들수 있는데여 저 유체 제어 할때마다 숨쉬듯이 쓰는데 ㅇㅅㅇ
전력 컨트롤에도 좋음
b상자를then으로 하지말고 다른 회로로 설정해서 =39로 하면 안되는건가
말로해봐 - dc App
그럼 짜줄수도 - dc App