벨트위에 각 소행성 수량을 읽어서 제작법을 바꾸는 형태를 생각해봤는데 중간에 레시피 바꾸니까 집어넣었던거 다시 토해내고 난리 부르스를 침.소행성 품질작 효율을 높이려고 손대기 시작한건데 어디서 부터 손을 대야 하는건지 감도 안잡히네
어쩌다 가끔 도는 그런거 아니먼 레시피변경 안쓰는게 좋은듯
소행성 수집비율이 다르다 보니 동일 비율로 지으면 유휴분쇄기가 생기는걸 해결하고 싶습니다 센세
그냥 분쇄기 많이지어
컴팩트를 포기하고 하나씩 다짓자
범위로 정해주면 잘작동하던대 sr래치 정독하는라 고생좀했지만
그거 처리할 신호기 놓으면 그냥 하나씩 다 놓는거랑 면적은 비슷하지 않을까
전설 분쇄기랑 전설품질모듈보다 일반신호기가 훨씬 저렴하잖아
품질 달린거면 얘기가 다르지
이거회로만들어둔거있는데 집가서올려봄
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=79390&page=1
올렷음!!
투입기 1개씩만 넣게 설정하고 내부에 없을때만 넣게 해놓으면 니가 말한 문제는 해결됨
이거 임계값 넘어서서 투입기가 소행성 집어드는 순간 다시 임계값 아래로 내려가서 그럼 투입기에도 회로 연결해서 손 내용물 읽기 찍으면 됨
난 소행성 수량 신호를 30초마다 1틱씩 펄스로 보내줘서 그거 30초동안 되먹이게 해서 신호 유지시키는 방법으로 했음 이러면 30초동안 단일 레시피로 고정시켜줄 수 있더라