예컨대 전설 투입기 만드려면 내가 이해한 바로는
1. 전설 재료 모아서 생산
2. 등급에 따라 1/10 확률 연쇄적으로 뚫고 생산
이건데 두 방법 다 계속해서 할 수 있는게 아니잖아 1번 방법에서 전설 재료를 미리 엄청 쌓아두지 않는 이상
나는 전설 투입기 하나 만들면 이후 이거를 프로토타입으로 해서 양산 가능한 줄 알았는데 그게 아닌가봄?
1. 전설 재료 모아서 생산
2. 등급에 따라 1/10 확률 연쇄적으로 뚫고 생산
이건데 두 방법 다 계속해서 할 수 있는게 아니잖아 1번 방법에서 전설 재료를 미리 엄청 쌓아두지 않는 이상
나는 전설 투입기 하나 만들면 이후 이거를 프로토타입으로 해서 양산 가능한 줄 알았는데 그게 아닌가봄?
연구 풀로 때리면 리턴이 거의 100퍼라 유체 빼면 자원소모가 없긴 할거임
그리고 저밀구 만들고 분해하는 방식이 있다보니 철 강철빼고는 금방모일듯
아 재활용 연구 때리면 100퍼 되는줄 몰랐음 계속 25퍼인줄
재활용이 100퍼가 되는게 아니고 생산성 연구 있는 품목들이 생산성 300퍼에 도달해서 생산 400% -> 재활용 25% 해서 리턴이 100퍼 된다는 얘기
3. 완제품을 만들고 재활용기로 갈고 만들고 갈고를 반복해서 등급 쌓기도 있음
연구 때리면 재활용 확률 거의 100퍼 된다는거지?
재활용은 그대로고 저밀구나 파칩 같이 생산성 연구 붙은 애들 만들고 갈면 자원 회수율이 높아지지
재활용은 그대론데 파칩으로 예를들면 파칩 생산성 300%면 파칩이 한번 만들때 4개 나오는데 4개 갈면 재활용이 25%니까 파칩 하나분량이 나옴 그래서 재료 소모 없이 품질작이 가능해짐