맵 전체(2백만×2백만)에 있는 그 수많은 바이터 둥지 중 랜덤으로 하나로부터
바이터 무리를 자기네 범위 내에서 보내는 방식인가?
즉 우리가 모르는 새에 맵 안 보이는 곳 여기저기서 확장이 게속 일어나고 있었고
우리 공장 근처로 와서 생긴 둥지는 그 중 '운이 나쁜 극소수의 케이스 1'에 불과하다는 거?
맵 전체(2백만×2백만)에 있는 그 수많은 바이터 둥지 중 랜덤으로 하나로부터
바이터 무리를 자기네 범위 내에서 보내는 방식인가?
즉 우리가 모르는 새에 맵 안 보이는 곳 여기저기서 확장이 게속 일어나고 있었고
우리 공장 근처로 와서 생긴 둥지는 그 중 '운이 나쁜 극소수의 케이스 1'에 불과하다는 거?
맵의 모든 청크가 밝혀진다면 아마 컴퓨터가 버티지 못할거임 실제로는 공해가 닿는 면적과 플레이어 위치와 시야를 기반으로 맵이 생성되고 맵 설정에 따라 바이터 둥지또한 생성됨 그리고 확장은 현재 맵에 존재하는 바이터가 일정 무작위 시간마다 실행함
지금 보이는 화면으로부터 7청크 거리에 있는 바이터들 중에서 뽑음