기본적인 개념: 소행성 재처리는 품질 모듈을 넣을 수 있고, 재활용기가 75% 손실률을 보이는 것과 다르게 20%밖에 손실이 일어나지 않음. 이를 활용해 소행성 재처리를 무한루프돌려서 전설 금속 소행성 덩어리를 만든 뒤 이걸 기본 금속 소행성 분해 레시피로 갈아버리는 것.




추가적인 사실: 금속 소행성 분해 레시피는 20% 확률로 금속 소행성을 다시 뱉는데 이 확률도 소행성 생산성 반복연구와 생산 모듈의 효과를 받음. 따라서 생산성 제한인 300%에 도달했을 때 금속 소행성 분해 레시피가 금속 소행성을 다시 뱉을 확률은 80%라고 볼 수 있음.



이론을 실증해보기 위해 두 가지를 이용하고 레시피를 회로를 통해 잘 컨트롤해주는 우주선을 만들어봄. 우주선의 구체적인 형태는 별로 중요하지 않고, https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=factorio&no=79390&search_head=40&page=1 이 글의 회로를 적절하게 활용할 수 있는 형태라면 어떻게 만들어도 상관없음.






대충 이런 느낌인데, 엄청 커보이지만 실제로 들어가는 품질모듈은 200개가 채 안됨. 전설 분쇄기 96개하고 전설 수집기가 몇개 필요하지만, 전설 분쇄기는 은근히 쌈(대부분의 재료가 저밀구쪽에 몰려있는데 저밀구는 공짜임)



이제 얘를 아퀼로-태양계 외곽에서 왕복시켜보면





분당 전설 철광석 6.4k(=전설생산3 두개박고 전기용광로에 집어넣으면 철판 9.6k)를 뽑을 수 있음.(소행성 분쇄 생산성 300% 기준)


깡 가챠로 나오는 전설 소행성이 분당 16개정도고, 4/5확률로 다시 나오니까 간단하게 무한등비급수의 합 이용하면 16*5*80 = 6400이니까 이론상의 수치와 엇비슷함.


물론 이건 반복연구도 많이 하고 전설 생산3 박은 결과지만, 딱 게임 클리어만 한 기지로도 노려볼만한 150% 생산성에서도 16*2*50 = 1600개정도 뽑을 수 있음.



파이프 루프가 대략 모듈 80개로 분당 철판 60개쯤 뽑는 걸 고려하면, 넉넉잡아서 모듈 240개 썼다고 치고 10배쯤 효율적인 것. 생산성 300%라면 40배.




추가) 청사진:

https://factoriobin.com/post/r35hwq



내가 테스트용으로 만든거라 여기저기 전설재료 쓴 것들이 있는데 필요에 따라서 다운그레이드해서 사용하면 됨