극초반인데, 소행성 필터 걸면 사실상 성능 1/3으로 줄어드는 것 같아서 싫어서 어떻게든 필터 안 걸고 해보려고 이렇게 만들었는데, 저 왼쪽, 오른쪽 빙빙 감는 구간 어떻게 깔끔하게 못 할까? 무조건 안쪽으로 넣어야 해서 저렇게 만들었는데 오른쪽은 그렇다 쳐도 왼쪽은 시발 뭔 난소같음 ㅅㅂㅋㅋ
[질문] 팩붕이 우주플랫폼 구조 조언좀
MyBug(mskim0318)
2024-11-21 23:09
추천 1
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와 이건 또 존나 신박하네 시발ㅋㅋㅋ
오른쪽이 그나마 나으면 왼쪽을 오른쪽처럼 바꾸면 되는거잖음
어떻게함 내 머리를 굴려봐도 지하터널 안쓰면 방향이 저렇게밖에 안나옴
굳이 저기서 출발해서 베베 꼬는 이유가 있는지 잘 모르겠는데 겉보기엔 그냥 오른쪽 ㄱ 모양으로 한거처럼 왼쪽은 Γ 모양으로 하면 되는거 아님?
그렇게 하면 투입기 놓는 방향상 안에 루프 들어가면 원 바깥쪽으로 돌아
원 바깥쪽은 안쪽에서 확률 뚫고 복제된 애들이 나오는 공간이라, 밖에서 원 바깥쪽을 메워버리면 안쪽이 안 비워져서 공정이 멈출 수도 있음
반줄만 쓰려고? 왜? 탄창 넣을 자리인가? 탄창은 지하 벨트로 따로 빼면 되잖음
ㄴㄴ 두줄을 꽉 채워버리면 이제 안에서 소행성 복제된 애들이 못 나올 수도 있잖아
아, 그래서 보통은 회로 써서 벨트 위에 소행성 개수 일정 이상 되면 투입기로 우주에 버림
푸틴식 해결법이노 ㅋㅋ
이상하다고 볼 수도 있는데 벨트 꽉차서 소행성 못 집는거랑 초과된거 버리는거랑 똑같고 애초에 소행성이 무한이라 그게 정석임
그러네 어차피 무한자원이구나
그럼 글케 생각을해보삼. 이미 충분한것만 안집게 필터를 건다고, 그러면 저 삥글삥글 돌아가는 벨트에서 소행성 개수를 읽어서 필터를 잘 껏다 켯다 해봐
유일하게 필터 걸려있는 긴팔 투입기들은 일반 결과 말고 확률 뚫고 복제된 소행성들만 밖으로 빼내려고 해둔거임..
우주선 만들려고 하는 건가
일단 자원 처리를 해야 뭐든 할 수 있겠다 싶어서 고민중
처음에 이렇게 했는데, 결국 진행방향 반대로 구부러지긴 해야 해서 그럼 그냥 라인 하나인 편이 예쁘겠다 싶어서 저래 했음
진행방향 그대로 크게 벨트 순환시키면 되겠네 - dc App
소행성 필터를 회로로 걸면 됨
걍 지하벨트몇개 쓰고 수집기 관통하듯이 놓고 거기에 투입기로 내리면 방향 정하기도 편하고 이쁠텐데.. 재료 좀 더 쓰고 이쁘게 하는게 낫지 않나? 어차피 우주선이면 자주 쓸 재료인데..