이 제안은 1년 반 전에 FFF-191에서 처음 언급되었습니다. 그 이후로, 우리는 계속해서 블로그 포스트에 그것을 언급했고, 플레이어들은 그것에 대해 계속 물어봤습니다.
팀 내에서 구현해야 하는지 여부와 작동 방식에 대해 여러 차례 의견을 나눈 후, 최종적으로는 0.17까지 거의 완료했습니다.

메모리를 새로 고치기 위해 퀵바는 별도의 인벤토리가 아닌 플레이어의 기본 인벤토리로 가는 바로 가기 표시줄로 변경됩니다. 항목 슬롯은 필터만 될 수 있다는 점을 제외하고는 대부분 현재 퀵바와 동일하게 작동합니다.
즉, 새 퀵바에 투입기를 배치하면 기본 인벤토리에 해당 유형의 투입기가 몇 개인지 알려 주는 바로 가기를 만들 수 있습니다. 바로 가기를 클릭하면 인벤토리에서 사용 가능한 첫 번째 스택이 표시됩니다. 이 단축키는 게임 내내 그대로 유지됩니다. 비록 투입기가 일시적으로 고갈되어도 말입니다.
이를 통해 다음과 같은 몇 가지 문제를 해결할 수 있습니다.
- 아이템을 제작할 때 더 이상 임의의 항목이 퀵바에 나타나지 않습니다.
- 슬롯이 고갈되어 다시 제작할 때 다른 슬롯으로 이동하는 항목이 더 이상 없습니다.
- 더 이상 물건을 나르는데 퀵바를 사용하지 마세요.
- 더 이상 "인벤토리 또는 퀵바에 이 도구를 만들까요?" 가 없습니다.
- 퀵바나 물류 폐기 슬롯 또는 다른 곳으로 항목을 이동할 경우 항목을 Shift- 클릭 할 때 더 이상 혼란스러워 할 필요가 없습니다.
- 플레이어가 적절한 바로 가기를 만들도록 안내합니다. 플레이어들은 스스로 만든 바로 가기를 기억할 가능성이 훨씬 더 높습니다.
- 플레이어가 '스마트' 하려고 하는 게임 대신 퀵바를 완전히 제어할 수 있습니다.
- 인벤토리 1개를 관리하는 것이 인벤토리 2개를 관리하는 것보다 간단합니다.
- 관련 항목 개수입니다.
현재 바로 가기가 된 인벤토리 슬롯을 보완하기 위해 기본 인벤토리 크기가 20개 스택 증가했습니다.
퀵바 페이지
추진력을 빠르게 얻은 제안 중 하나는 두 페이지뿐만 아니라 여러 페이지로 된 바로 가기를 구성하고 전환할 수 있다는 것입니다.
그래서 새로운 퀵바는 여러분이 원하는 대로 구성할 수 있는 10페이지 분량의 바로 가기입니다. 예를 들어, 공장 일반 건축용 페이지, 전투용 페이지, 기차 건축용 페이지, 전초소 건축용 페이지, 석유 가공용 청사진 페이지입니다. 이러한 페이지를 원하는 대로 구성하는 것은 플레이어에 달려 있습니다.

선택한 페이지 중 한 페이지 옆에 있는 단추를 클릭하면 10페이지 분량의 바로 가기를 모두 표시하는 페이지 선택기가 열립니다. 그런 다음 적극적으로 사용할 페이지를 쉽게 선택하고 기본 화면에서 볼 수 있습니다. 메인 화면에 표시되는 페이지 수를 구성할 수 있습니다.
페이지 선택기는 또한 확장된 퀵바의 역할을 하므로 일반적으로 사용하지 않는 항목이나 청사진을 신속하게 가져오거나 페이지를 신속하게 구성할 수 있습니다.
기본 바로 가기 키가 약간 변경되었습니다. 1~0 키를 누르면 선택한 맨 위의 페이지의 슬롯에서 항목이 선택됩니다. Shift + 1을 Shift + 0으로 설정하면 선택한 맨 위에 있는 페이지가 변경됩니다. 따라서 고급 플레이어는 원하는 것을 만들기 위해 페이지를 빠르게 바꿀 수 있습니다.
고스트 커서
고급 플레이어에 대한 기능은 고스트 커서입니다. 퀵바에서 '설치 가능한' 항목을 선택하거나 피펫 도구 (설치된 물체에 Q키를 누를 경우 인벤토리의 해당 아이템이 손에 바로 잡히는 기능. 이미 있음) 를 사용할 때 인벤토리에 해당 유형의 항목이 없으면 대신 고스트가 커서에 배치됩니다.
예를 들어 무언가를 만들고 투입기가 부족하게 되는 일반적인 상황입니다. 그래서 더 많은 것을 얻기 위해 더 많은 것을 조작하거나 다른 곳으로 달려가는 대신에, 고스트들을 배치할 수 있습니다. 계속해서 주의가 산만해지는 대신 여러분이 짓고 있는 것을 디자인하는 데 초점을 맞출 수 있습니다.

새 플레이어의 혼동을 방지하기 위해 이 기능은 기본적으로 해제되어 있으며 인터페이스 설정 메뉴에서 설정할 수 있습니다.
청사진 라이브러리와의 통합
청사진 라이브러리에도 큰 변화가 발생하기 때문에 아직 진행 중인 작업입니다. 청사진 라이브러리에서 청사진에 대한 바로 가기를 생성할 수 있습니다. 즉, 가장 자주 사용하는 청사진과 책을 바로 가기 페이지 중 하나에 배치하고 기본 인벤토리를 방해하지 않고 청사진 라이브러리에서 직접 사용할 수 있습니다.
GUI가 아닌 진행률 업데이트
지난 주 GUI 진행률 업데이트와 관련하여 지금 출시하지 않는 이유에 대해 몇 가지 이야기가 있었습니다. 실험 단계에서 GUI를 완료했습니다. 제가 하고 싶은 한 가지 중요한 설명은 아직 끝나지 않은 GUI만이 아니라는 것입니다. GUI는 현재 0.17에 대해 수행해야 할 가장 큰 작업이지만 아직 완료되지 않은 일부 다른 비 GUI 기능이 있습니다.
새로운 유체 시스템의 완성
새 유체 시스템(FFF-274)이 거의 완료되었지만 아직 마스터로 병합되지 않았습니다. 내부 테스트 후, 우리는 새로운 동작, 특히 서로 다른 유체의 원거리 및 흐름의 처리량이 어떻게 작동하는지 조정하기 위해 노력해 왔습니다.
고해상도 적
새로운 바이터와 웜은 이전 블로그 포스트(FFF-259, FFF-268)에 이미 소개되었으며 마지막 퍼즐 작품은 새로운 스플리터 입니다. 그래픽 업데이트와 함께, 우리는 적들에 대한 몇 가지 기능적 변화를 실험하고 있습니다.
추가 지도 생성 기능 조정
우리는 FFF-258의 지도 제작에 관한 가장 최근의 발전 사항을 발표했습니다. 그 게시글 이후로, 특별히 타일, 바이옴, 나무, 장식, 절벽의 배치와 관련하여 몇 가지 추가적인 변화와 발전이 있었습니다.
게임 테스트, 버그 수정 및 설계 밸런싱
항상 그렇듯 보이지만, 다음 업데이트가 지금까지의 가장 큰 팩토리오 릴리즈가 될 것입니다. 일부 초기 플레이 테스트에서는 대부분의 기능이 안정적이라는 것을 알 수 있지만, 일반적인 주간/야간 플레이 테스트와 조정 작업은 아직 진행하지 않았습니다. 불가피하게 이 플레이 테스트 중에 해결해야 할 문제가 발생할 것입니다. 따라서 이 테스트가 완료되기 전에 릴리스하는 것은 현명하지 못한 일일 것입니다. 또한 포럼에는 50건 이상의 미조정 버그리포트가 있는데, 이 보고서들은 우리가 분류해야 할 것입니다.
남은 일을 돌이켜보면, 1월에 발매될 준비가 안 될 것이 분명해요.
우리가 0.17을 출시할 준비가 되었을 때, 그것의 출시는 확실히 놀랍지 않을 것입니다. 우리는 적어도 일주일 전에 FFF에서 정확한 날짜를 발표할 것입니다.
요약
- 퀵바 새단장
- 인벤에 없어도 고스트 설치 가능
- 대충 많이 만들긴 했지만 1월엔 안나옴
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영잘알 아조시들이 아직 안올려서 올림
번역의 98퍼센트는 파파고의 힘
존댓말 번역기능 정확도 개쩐다
그나저나 2월에 설 특별휴가 나가도 0.17 안나와 있겠는데
쉬..불
계속 늦어지네
퀵바에서 인벤토리기능은 없애고 바로가기로만 바뀐다는거네. 편해질듯
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변경점은 갓갓이네
와 여태 플레이하면서 불편했었던 점 다 들어가있네 ㄷㄷ - dc App
갓패치 ㅇㅈ
다 됐고 청사진 바닐라에서 좌우반전이랑 회전좀...
회전은 지금도 되고 반전은 0.17에 넣는댔음