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금요일 알람 이제 꺼도 되는데 슬프네



https://www.factorio.com/blog/post/fff-438



FFF #438 - 우주 시대 마무리

게시자 Albert, Donione, kovarex

2024-11-22




안녕하세요,

우주 시대 DLC가 출시된 지 한 달이 지났고 이제 안정기에 접어들고 있습니다. 이제 마무리하고 앞으로의 계획을 논의하기에 좋은 시기입니다.




우주 시대 DLC 사운드트랙 업데이트 - Albert, Donione


팩토리오: 우주 시대 DLC - 오리지널 사운드트랙 앨범이 Steam에서 대폭 업데이트되었습니다. 곧 게임에도 추가될 예정입니다.


이 추가 콘텐츠는 오리지널 게임 사운드트랙이라는 이름의 두 번째 디스크로 구성되어 있으며, 게임에서 발견되는 모든 사운드트랙이 제대로 마스터링되어 있습니다. 총 50개의 트랙이 있습니다. 마지막으로 앨범에서 좋아하는 트랙을 찾을 수 있습니다:) 게임이 한 트랙에서 다른 트랙으로 자연스럽게 이동할 수 있도록 만들어진 인터루드(막간)는 앨범에 포함되어 있지 않습니다.


프로젝트를 시작할 때 우리는 행성 당 1 시간의 음악을 다루는 Petr과 계약을 맺었습니다. 그 당시에는 총 5시간이 많은 음악처럼 보였죠. 이제 사운드트랙이 완성되었으니 드디어 각 행성의 길이를 자랑스럽게 말할 수 있게 되었습니다:


스페이스 1시간 15분

불카누스 1시간 33분

글레바 1시간 55분

풀고라 1시간 42분

아퀼로 2시간 01분

총 08시간 27분의 매우 정교한 팩토리오 음악이 있으며, 게임 내에서는 물론 외부에서도 즐길 수 있도록 완벽하게 마스터링되었습니다.


10개의 트랙은 엔진에서 절차적으로 믹싱되어 게임에서 재생될 때마다 구성이 달라진다는 점을 염두에 두세요. 앨범의 경우 앨범 경험을 완성하기 위해 각 가변 트랙의 평균 버전을 렌더링했습니다. 게임에서 재생되는 시간은 앨범의 총 시간을 훨씬 뛰어넘을 수 있습니다. 특히 게임에서 직접 믹싱한 인터루드까지 포함하면 더욱 그렇습니다.


Petr가 자신이 가장 좋아하는 17개의 트랙을 골라 직접 리믹스한 앨범 형식의 첫 번째 디스크인 팩토리오: 우주 시대 - 사운드트랙 - 작곡가의 믹스를 총 길이 02시간 04분으로 계산하고, 두 번째 폴더의 총 길이를 더하면 10시간 31분 49초의 팩토리오 음악이 나옵니다. 정말 대단한 앨범이죠?









우주 시대 마무리 - kovarex


현재 상태


FFF-360의 포럼에서 150개의 버그에 대해 이야기했던 것이 아직도 기억에 남고, 일부 미디어에서는 이를 “팩토리오 1.0은 여전히 버그가 많은 편이다”라고 받아들였습니다. 물론 저희가 출시를 허용했을 당시에는 대부분의 버그가 사소한 특수한 상황의 비동기화나 거의 발생하지 않는 버그였기 때문이었지만, 어쨌든 저희도 살펴봤지만 게임을 정말 나쁘게 만들지는 않았습니다.


현재 포럼에 800건 이상의 버그 보고서가 올라와 있지만 심각한 버그는 많지 않고 중복된 것도 많으며 기술적 문제가 아닌 기능적인 문제도 많습니다. 해결된 버그 포럼을 살펴보면 출시 이후 625건 이상의 버그 보고를 수정했으며, 더 중요한 버그에 우선순위를 두었으므로 대다수의 사람들이 게임을 플레이하는 데 문제가 없을 것입니다.




다음 단계


저희는 아주 작은 것들까지 모두 정리될 때까지 버그 리포트를 계속 정리할 예정이며, 최소 2개월 정도 소요될 것으로 예상됩니다.


이 단계가 끝나면 팩토리오의 마지막(적어도 가까운 시일 내에는 마지막) 메인 버전인 2.1 발표를 준비하고자 합니다.

정확히 어떤 내용이 될지는 모르겠지만 모드 인터페이스, 삶의 질, 그래픽 조정 등 기본적으로 2.0 정식 버전에 적용하기에는 너무 큰 변경 사항이 될 것입니다. 하지만 대규모 콘텐츠 추가와 같은 큰 변화는 기대하지 마시고, 주로 마무리 작업이나 더 많은 도구를 편하게 사용할 수 있는 멋진 작은 업데이트가 될 것입니다.




팩토리오 금요일 팩트(FFF) 일정


1년이 넘는 기간 동안 매주 FFF를 지속적으로 진행해온 저희는 이제 그만 중단할 때가 되었다고 생각합니다. 버그 수정은 그다지 흥미로운 주제가 아니며, 지금은 작업에 집중하는 것을 선호합니다.

2.1 개발이 진행 중이거나 흥미로운 내용이 있을 때, 또는 중요한 발표가 있을 때마다 FFF를 발표할 수 있을 것 같습니다.




통계


팩토리오 플레이어가 총 88,000년 이상 플레이했습니다(Steam에서만). 이는 지난번 점검(FFF-365) 이후 두 배 이상 증가한 수치입니다.

이번에는 모든 통계를 다루지는 않겠지만, 구매자 한 명당 0.34줄의 코드에서 구매자 한 명당 0.24줄의 코드로 변경했기 때문에 더 효율적으로 작업하고 있는 것 같습니다 :)




테스트


다시 한 번 말씀드리지만, 약 6,000건의 자동화된 테스트가 없었다면 새로운 버그를 수정하면서 오래된 버그를 다시 도입하는 일을 피할 수 없었을 것이며, 이러한 접근 방식이 더 많이 인정받고 게임 회사들이 표준으로 인정해 주기를 바랍니다.


4x4 그리드에서 현재 진행 중인 모든 테스트를 보여주는 업데이트된 동영상을 확인해 보세요:







그 다음에는 뭘 하나요?


제가 요즘 가장 자주 받는 질문 중 하나입니다.

잘 모르겠지만 다음 게임을 위해 다양한 아이디어를 구상하고 있습니다. 뭔가 해볼 만한 일을 찾아낼 수 있을까요? 아마도요.


머리를 비우고 약간의 영감을 얻기 위해 잠시 동안 월드 오브 워크래프트의 새로운 세계를 경험하기로 결정했습니다. 공장은 성장해야 한다(디스코드)라는 길드의 Fresh 서버에서 저를 찾을 수 있습니다.

제가 생각하고 있는 게임은 와우와 연관되어 있습니다. 팩토리오가 마인크래프트와 관련이 있는 정도로요.




언제나 그렇듯이 평소와 같은 장소에서 여러분의 생각을 알려주세요.