원래는 매개변수 공식에 p0_i1 같은걸 쓰려면 그 레시피로 설정한 조립기계가 청사진에 포함되어있어야 가능했었는데
이제 그런거 없이도 사용할 수 있게 되었음
왠지는 몰라도 빨간색 배경으로 뜨긴하지만 잘 동작함
그래서 이 청사진으로 무엇을 할 수 있는가
제작하고 싶은 아이템과 그 아이템의 갯수를 설정하면
그 아이템을 제작하고 싶은 레시피의 재료의 갯수가 일정신호조합기로 세팅이 됨
나 같은 경우 예전부터 이걸 하고 싶었는데 안되어서 참 아쉬웠는데 속이 시원해졌다
https://factoriobin.com/post/mdvl9r
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그.. 문외한의 입장에서 설명해줄수있음..?
결론이 움짤이긴한데
저 레시피라는걸 복사해서 땅에놓고 원하는 물건을 찍으면 그 것에대한 재료가 자동으로 입력되는 것이 만들어진다... 는건 알겠는데저걸 어디에 활용할 수 있는거임?
회로 몰라서그럼. 시비아님 ㄹㅇ
나는 가변 레시피 조립기계 설정할 때 하위 재료 재고가 충분히 있을 때만 상위 레시피를 만드는걸 만들고 싶었었음 근데 그럴려면 레시피별로 각 재료뭔지를 하나하나 세팅을 해줘야하는게 너무 고역이였는데 이제는 레시피만 고르면 재료를 바로 조건으로 걸 수 있게 되었음
아씨 왜 나랑 따른게임 하냐고!!!!!!!!
조합기에 써먹고 있었는데 일정신호조합기도 되네 이번 패치로 가능해진 거야? 혹시 매개변수 중에 제작시간 사용해 봤어? 보통 개체복사하면 15초 분량의 재료가 설정 되잖아 저 변수 쓰면 제작시간을 선택 할수 있는 거야?
ㅇㅇ 더미 시그널 하나 더 추가해서 제작시간도 공식에 넣을 수 있을거임
이걸 이제봤노.. 손해보며 살았다
이제라도 알았으니 조아쓰