벨트위 소행성 갯수를 회로 연결해서 싹 읽어주자
선택 선별 조합기 세팅은 이렇게 두고 내림차순으로 하면 가장 큰 값만 출력해준다
이렇게 금속 소행성만 걸러서 출력해줌
자 그럼 금속 소행성이 독점적으로 많으니까 재처리를 돌려주면 좋겠지
자 다음은 수량 비교 조합기를 이용해보자
금속 소행성이 젤 많으니까 금속 소행성의 최대 갯수를 임의로 지정하고 출력값을 저 금속 소행성 재처리 아이콘을 선택한다
출력값에 레시피를 지정할수가 있음
이 방식대로 3개의 레시피를 각각 지정하고 분쇄기에 신호 연결 다 해준다
숫자는 본인이 원하는 임계값을 지정해주는거임
벨트에 대충 몇개까지 쌓아둘지 생각하고 특정값 이상 넘어가면 재처리 할수있게 해주는거임
예시는 300으로 잡아봤다
여기서 나온 신호를 분쇄기에 연결시키고 제작법 설정을 체크하면 위의 신호에 맞는 제작법으로 자동 변환된다
최종 예시는 이러한 모양이 됨
새로 생긴 조합기를 써먹을곳이 없나 싶던 차에 마침 소행성 재처리를 알아서 스마트하게 해줄 방법을 고민하다보니 찾은 응용법임
나는 회로 초보라서 이정도 수준이고
부족한 내용 있으면 고수들이 조언도 해주면 매우 좋을듯!
사실 100개를 기준으로 잡은 시점에서 선별선택은 없어도되긴 하는데
레시피 지정하는 조합기 세개에다가 100개 조건 걸면 더 깔끔하고
맞네 조합기 3개에 각각 갯수지정하면 조합기 하나 줄어드네
근데 선별 선택없으면 많은순으로 자동으로 레시피 바꾸면서 재처리가 되나?
많은순은 아니지만 어짜피 100개 넘는걸 다 갈아버릴거면 순서는 상관없지
자동 레시피 변경이 다른 레시피 신호3개 들어가도 번갈아가면서 작동을 함?
셋다 1만큼 들어오면 레시피 순서에따라 강철 탄소 얼음 우선순위로 갈거임
이런 ㅋㅋ 제작법 신호는 당연히 한개씩만 넣어야만 돌아가는줄 알았는데 굳이 쓸필요 없었네? 그래도 우선순위 두고 집중적으로 갈갈이하는게 장점은 있을테니 글은 놔둬야겠네
소행성 덩어리는 퇴대 묶음이 1스택 고정이라 대용량 투입기는 전기낭비고 저렇게 분쇄기 많이 굴릴거면 소행성 분쇄 생산성 연구때문에 고정 레시피 쓰는게 이득일듯
재처리는 생산성 안받아!
노란별표 수량 비교 조합기는 이미 종류가 필터된 거로 들어오기때문에 필요없는 조합기같고 100개 미만 조건을 조합법 수량 조합기에 넣어주면 되겠고
생산성 안받던가 그건 확인안해봐서 몰랐네
ㅇㅇ 조합기 하나는 빼야겠음 우주선 만들기 시작하면서 테스트용으로 실험해보면서 만든거라 효율 조언은 사양하겠음
세번째 스샷에 닉네임 나오니까 스팀닉 노출되는거 좀 그러면 가려서 올리셈
괜찮 그런거 일일히 신경안쓰는편임
이제까지 블프 쓰다가 아퀼로행 플랫폼은 직접 만들려고 연습 중인데 이런거 보고 싶었다!
저렇게 설정해놓으면 300근처에서 들었다 놨다 하는걸로 기억하는데
레시피가 변경되며 들었다 놓았다 하는 것은 아마 투입기가 집어들며 벨트의 수량이 바뀌고 분쇄기에 넣기 전에 레시피가 바뀌어 그런걸꺼야. 그런 경우 투입기에도 선 열결해서 손 읽기(유지)를 선택해주면 될꺼얌
난 비슷하게 하면서 변환' 갈기 다 연결해놓거 선택 선별 조합기 랜덤 설정 10틱 간격으로 놓고 씀