1. 뭘 해야할지 모르겠다면 일단 바이오플럭스 양산을 목표로 달리자
철 구리 플라스틱 황 로켓연료 모든 것이 바이오플럭스로부터 나온다
과학팩도 영양소도 결국 바이오플럭스로부터 나오므로 일단 바이오플럭스가 나오면 뭐라도 된다
2. 갤에서도 많이들 얘기하는건데
유마코와 젤리넛은 반드시 바이오챔버로 가공하자
안 그러면 씨앗이 불어나질 않음
반드시 바이오챔버의 생산성 50% 보너스를 받아야만 지속적인 성장이 가능함
3. 마찬가지 맥락으로 철구리 양산에 필요한 박테리아도 반드시 배양으로 불려야함
유마코와 젤리넛으로 만드는건 박테리아 나올 확률이 10%인가밖에 안돼서
이것만 가지고는 절대로 철구리 수급이 안됨
그래서 평상시에는 이미 있는 박테리아로 싸이클을 굴리고
뭔가 막혀서 박테리아가 다 죽었을 때만 유마코/젤리넛으로 리부트한다고 생각하고 설계하는게 좋음
4. 만약 일부러 부패물질을 만들고 싶다면
영양소를 재활용기로 갈아버리는게 제일 확실함
영양소 하나당 부패물질 평균 2.5개를 얻을수있음
아직 풀고라를 안가서 재활용기가 없다면 별수없지만
5. 투입기에 보면 부패 우선순위라는 옵션이 있음
이걸로 상자에 있는 아이템중 가장 신선한 것과 가장 부패한 것을 순서대로 꺼낼수 있음
물류봇은 이런 옵션이 없고 아마 항상 신선한 템부터 꺼내는것 같은데
이거때문에 글레바는 무지성 봇베이스보다 벨트가 나음
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