일단 플랫폼은 요청 조건에 대한 회로 트리거가 없는 것 같더라고..?
요청 재사용성을 위해 아이템 그룹 (플라스틱)을 하나 만들고, 여기에 플라스틱 2k를 할당함.
이 그룹을 우주플랫폼에 붙였음
A 로켓사이트에서는 자동 발사 상태임.
A 행성에서는 우주플랫폼에서 요청했으니 잘 쏴 줌.
근데 문제는, 똑같은 아이템 그룹으로 B 행성에서 요청하여 받으려고 할 때임.
우주플랫폼은 B행성에 이걸 하역하지 않는 것 같음
"하역"에 체크를 했는데도 말이지.
즉 정리하면, 플랫폼에서도 플라스틱 2천개 요청하고, B 행성에서도 플라스틱 2k개 달라고 하면,
플랫폼은 안 떨구는 이해상반된 결과가 생기는데.
그렇다고 동적으로 우주플랫폼 요청을 회로로 토글할 수도 없는 것 같은디..
어케 해야 함니까?
> A에서 자동으로 쏘지 말고 "플라스틱 전용 발사대를 만들어" 같은 거 말고.
B에 패드가 꽉 차있는건 아니지? 원래 요청을 A행성에 걸어뒀으면 B에선 하역 정상적으로 할텐데
떨구는게 정상일텐데 뭐지
흠.. B에 패드가 매우 널널함을 확인함.
아 알았다! B 행성에 멈추자마자 바로 받을 수 있는 상태가 아니면 떨구지도 않네. 다른 물류들이 떨어지고 있을 때, 이걸 하역 큐에 넣지도 않고 지나감
요청이 완료되면 떠나는게 아니라, 아이템 0일때 떠나는 식으로 바꾸면 될듯
대기시간을 줘