지금까지는 회로 같은거 안쓰고 부족하면 더 만들고
필요하면 더 찍어내는 물량공세로 진행 했는데
글레바 오니까 회로 써서 필요한 만큼만 만들고 필요할때만 돌아가는 공정의 필요성을 느낌
근데 지금까지 회로를 한번도 손대본적이 없어서 회로에 쓰이는 물건은 뭐에 쓰이고 무슨 역할을 하는지 감이 안잡힘;;
지금 하고 싶은건 농업 과학팩을 요구하는 연구를 진행 할때만 글레바에서 과학팩 생산을 진행 시키고 싶은데
이걸 구현하기 위해서 어떠한 물건들이 어떻게 설정 되어야하고
또 이 물건들이 왜,무엇을 위해서 필요하고 어떻게 동작 되는지 알고 싶은데
혹시 공략글이 있거나 없으면 구조랑 최대한 자세히 설명 해줄수 있는 사람 있음?
일단은 글레바에서 과학팩은 생산되고 나우비스로 보내고 있긴한데
그냥 무지성으로 보내기만 하고 나우비스에서 농업팩 안쓸때는 썩으니까 마음에 안듬
이참에 회로 입문도 해보고 싶고
- dc official App
공장에서 나오는 물건을 죄다 빨간상자에 넣고 투입기를 물류네트워크에 연결해서 몇 보다 작을때만 만들면 되긴 하는데, 글레바는 오히려 반대로 그렇게 멈추면 더 골치아플걸.. 안 쓴 농업팩 나우비스에서 썩는게 글레바에서 온갖재료들 다 썩는것보다 나음
글레바에서는 어차피 벨트위에 썩는 물건들 처리 되게 공정은 만들었는데 그냥 회로 배워볼겸 해보고 싶음 - dc App
다른 사람들 보면 우주선 연료도 제어하고 그러는데 그런거 몰라서 그냥 많은 연료! 이런 느낌으로 지금까지 플레이 해와서 나도 회로를 짜서 효율적인 공장 같은거를 슬슬 만들어 보고 싶어서 배우고 싶음 - dc App
중유 경유 뽀개기도 안 쓰고 있었음?
그런 제작법은 쓰긴 하지 근데 유체도 지금까지는 그냥 소모량 늘려서 대충 제어하거나 적당히 보관탱크 크게 만들어서 보관하다 감당 안되면 그냥 유체 삭제로 막힌거 풀고 그랬음 - dc App
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=factorio&no=45483
이분
글 정독하면 기초적인 회로 이해에 도움될듯
일단 나는 연구 어떤거 하냐에 따라 농업과학팩 만들고 말고 바꾸는 회로는 어떻게 구상할지 감도 안오고(연구 여부 신호를 보낼 수가 없을듯 자동으로)
별개로 글레바는 어차피 자원 무한이니까 농업과학팩이 끊김없이 무한루프로 생산되도록 시스템 구축되는게 중요하지 썩는거는 스트레스 받을 필요가 없다고 생각함 나우비스 부패물질이야 효율팩3 재료기도 하고 아니면 갈아버려도 되고
덕분에 좋은글 찾아서 잘보는중 ㄱㅅㄱㅅ 머리아프네ㅋㅋ - dc App
질문이랑 별개로 농업팩 멈추면 알 관리할 방법이 없어서 계속 생산하는걸 추천하긴 함