금요일 사실은 작업을 커뮤니티에 알리는 분명한 역할을 할 좋은 예인데다가
우리 일을 마감일 나눠서 빡세게 하는데 도움이 된다구.
이번에는 기차 GUI 발표하기로 했는데 제때 안나올것같아서 신경 좀 많이 써야했어
이제 나머지 끝내고 0.17을 합리적인 시간 안에 내도록 노력할게 :)
기차 GUI (kovarex)FFF-212에서 GUI 변경 기억하지? 주된 레이아웃 아이디어는 뒀지만, 이후에 GUI 많이 수정했어
일정표에는 정거장하고 조건 표시되는데, 조건 이제 목록에 바로 나와서 일일히 역 클릭 안해도 된다구

아참, 전에도 목록 상자에서 드래그-드롭 가능했는데 강조되지는 않았지.
기차 GUI에서 우리가 놓친게, 기차가 역에 얼마나 똥줄타게 있는지 그거야.
논의하고 이제 상태 바에 진행률 나오게 시각화하기로 했어.
근데, 진행도 계산이 걸리네.
- ~초간 대기 - 명백해. 열차가 역에 머무른 시간이야.
- ~초간 활동 없음 - 대기 조건과 비슷해. 단순하게 끝.
- 화물 인벤토리를 채움 - 화물차의 꽉 찬 정도 평균.
- 화물 인벤토리를 내려놓음 - 단순히 (1 - 남은 화물) :)
- 아이템 개수 - 여기서부터 문제야. 조건문이 > (보다 큼) 이거나 ≥ (크거나 같음) 이면 아이템 수량/ 목표 수량인데
그게 아니면 표시 못해, 우리가 비교하는 방법을 모르거든. 그럴 때는 0 또는 1만 표시하기로 했어. - 유체량 - 아이템 개수와 동일한데 유체야.
- 회로 조건 - 회로 계산하기엔 너무 복잡하고 정확하게 하기 까다로워서 0또는 1만 표시하기로 했어.
결과는 단순한 경우에도 꽤 괜찮게 나와
복잡해도 빠른 문제 해결을 위해 쓸 수도 있고
지금은 구리판이 문제네
두 번째로 가장 원했던 기능인데, 개인 수송이 너무 불편했잖아, 지금은 이렇게 복잡하고.
- 지도를 열고, 도착지와 가까운 기차역을 찾습니다.
- 기차역의 이름을 기억합니다.
- 기차에 탑승하고 정류장 목록에 역을 (검색 기능을 통해) 추가합니다.
- 임의의 대기 조건을 설정합니다
- 화살표 모양의 "정류장으로 이동"을 누릅니다.
- 도착한 뒤, 정류장 목록에서 역을 지웁니다.
이제 개인 수송을 위해 임시 기차역을 만들 수 있게 되었어!
이제
- 기차에 탄 뒤에 지도를 엽니다.
- 도착지 주변의 선로/역에 컨트롤+클릭.
지도에 컨트롤 클릭 하면 거기에 열차 이동시켜서 멈추게 할 수 있어. 세워주고 열차는 가던 길 가는거야.
이제 열차 막 얻어타고 컨트롤클릭하고 내려도 운송에 지장 없다는 거지
또 열차 제련소나 창고같이 딴데로 보낼때 유용하기도 하고
현대적 스피터 (Ernestas, Albert)밑에 그림이 새롭게 바꾼 고해상도 스피터야. 다르게 바꿀수도 있었는데 몇 가지 재미있는 사항 추가하는 걸로 통쳤어.

참고: 스피터의 색상은 최종 확정되지 않음.
바이터와 비슷하게 모듈러 셸은 유지했고, 현대적 바이터가 거미처럼 움직이잖아, 현대적 스피터는 쥐며느리나 지네하고 비슷하게 움직이게 해봤어
멀리 공격할 때에도 강하거나 민첩하게 보일 필요 없으니까 똑같이 공격하게 했고.

옛 스피터는 서서 벽 너머 공장을 포격한다는 아이디어였는데
스피터 걷는 동안에도 서있으니까 다리 아프잖아, 이제 두 모드 (이동, 공격) 를 만들어서 걸을 때 다리 안아프게 했어.
땅벌레 스피터만 고해상도 바꾸니까 발사체가 어색하잖아,
산성 발사체도 이제 고해상도화하면 레이저 빔처럼 의미있을테니 업그레이드할건데.
스피터가 산성 침 발사하면 간지나잖아 이게 화염방사기 '스트림 공격'하고 비슷하니까 거기서부터 시작했어.
Dominik (GFX 갱단. 파이프 프로그래머 말고)과 Ernestas의 작업 덕에
산성 발사체가 더 좋게 보이긴 하는데 유도성 공격이 아니라 조금만 움직여도 쉽게 피해져.
땅벌레, 스피터, 화염 방사기 포탑에 이제 예측샷 달아줬으니까 훨씬 공격하기 용이해질거야.
그래도 피하는 게 불가능하진 않은데 땅벌레가 많으면 많을수록 어려워지지.
목표가 너무 가까우면 예측 끄고 공격하게 할거야. 다만 예측샷이 효과적이게 임계값을 변경할거고. 너무 높이면 0.16과 차이가 없게 되니까 적당히 조정할거야.
산성 공격이 땅에 닿으면, 장판이 되어버려. 데미지는 물론 느려지기까지 한다고.
게다가 몇 초 뒤에 바로 풀리는게 아니라 천천히 풀리는 효과야.
그리고 땅벌레나 베히모스 스피터가 관통 능력을 지니게 했어.
스트림 공격을 많이 받으면 옆 건물도 피해를 받게 된다구, 스피터는 베히모스보다 작으면 힘이 약해서 관통까지는 못해.
일부 정보와 수치는 아직 만지고 있지만,
다 적용되면 바이터 기지 터는것 개재미있을듯해.
터렛 러시 안좋아해도 군사 기술에 투자해서 마구 공격하면 이길 수 있어.
나머지 생각은 포럼에 알려줘.
요약 :
1. 0.17 날짜 안나옴
2. 기차 진행률 시각화 추가
3. 임시 정거장 기능 추가
4. 스피터 버프 (예측샷, 관통)
번역은 별로 안해봐서 어색할수도 있는데 댓글 달아주시면 보고 반영할게!
구글번역 돌릴거면 원문 링크도 같이 좀 올려줘
수정완료
번역ㄳㄳㄳ
땅벌레 피할 수 있는거 굿굿
벌레들 너무 역겹게 생겼다
FFF추
구리판만 문제가 생길 여지는 뭐지.. ㅋㅋ - dc App
저 상황에 대해 설명한것 같음. 이 열차는 구리가 없어서 출발을 못하는 경우라고.. 작성자 사족임.
번역좋다 감사
헑헑
막짤은 무슨 스타 플레이화면 같네