팩토리오에서 효율모듈은 언제 씀? 하면 2.0 이전에는 자원낭비의 상징 그 자체였다
왜냐하면 플레이어가 계속 공장을 지키는 이상 이거 만들자원으로 더 빠르게 성장해서 적을 압도하는게 훨씬 이득이었기 때문
사실 화염방사포탑까지 간다면 디펜스에는 아무런 문제가 없다. 화염방사포탑 개사기
그런데 로켓쏘는시기가 당겨지고 나우비스를 떠나있는 시간이 생기면서, 이 사이에 방어수단을 갖추어야 하게 생겼다
물론 교란벽에 화염방사포탑까지 깔아서 방어시스템을 완벽구비하고 다녀오면 든든하고 안전하지만 방어라인 세우는거, 생각보다 시간 많이 걸린다.
본진 디펜스를 간단하게 꾸리고 후딱 다른행성 갔다오려면 적의 공세가 작아져야 한다.
이를 위한 방법이 있다.
채굴기에 효율1모듈을 죄다 박아버리고 가는것이다.
"아니 그럼 석탄소모만 줄이는거아님? 자원절약이 뭐가 된다는거임?"
석탄소모만 줄어드는거면 애초에 글 시작도 안했다.
효율1모듈 생각보다 금방 쌓인다. 모듈 만들거 생각하고 미리 준비해놓는다면 조립기계2 4개 지었을때 5초당 1개씩 나온다.
효율모듈을 박은것과 안박은걸 비교하면 공해가 줄고, 전기소비량이 같이 줄어든다는 점을 알수있다.
참고로 이때 전기를 보일러 굴리고있다면, 60kW당 공해 1/분 이다. 그러니까 사실상 분당 공해9를 줄인셈이다.
간단하게 계산해서 효율모듈 1개당 공해 3을 줄인다고 가정하고 계산해보자.
계산기사이트에 과학팩만 넣고 때렸다.
원래는 다이소때문에 훨신 많은 양의 자원이 쳐들어갈것으로 예상되지만, 다른행성갔기때문에 과학팩만 돌린다고 가정하자
계산기사이트말로는 과학팩만 돌릴땐 전기채굴기 86.2개가 필요하단다. 버림해서 86으로 계산하자
원래라면 공해 860, 전기 7.74MW(공해 129)의 사용으로 분당 공해 989를 발생시킨다.
여기에 효율모듈1을 싹다 박는다고 계산하면
공해 172, 전기 1.548MW(공해 25.8)으로 197.8로 감소했다.
공해 791.2만큼 감소했다.
"아니 공해좀 줄은거 가지고 어따씀?"
이제 공해가 미치는 영향을 계산해보자.
바이터둥지랑 스피터둥지다.
공해 790정도 깎으면 분당 중형바이터를 39마리씩 덜 소환한다는 이야기가 된다.
중형스피터로 계산하면 66마리나 된다.
아직 진화가 많이 안되서 대형이 안나온다고 한다면, 축하한다. 당신은 공해를 줄인것만으로도 소형바이터 분당 197마리씩 죽인것과 같은 효과가 나온다.
실제로는 다이소도 굴리고 로켓도 굴려야하는걸 고려하면 훨씬 많은 숫자의 공장이 돌아갈텐데, 채굴기만이라도 효율을 박아서 공해를 줄이면 보기보다 큰 효과를 받는다.
그리고 진화요인의 공해 부분은 플레이어가 생산한 공해양 그 자체에 영향을 받는다는점을 고려하면, 적의 진화속도를 느리게 만들어주는것이기도 하다.
화학팩 라인의 공업 5까지 했다고 쳤을때, 데미지는 이정도 나온다.
만약 일반 탄창으로 중형 한마리를 잡는다고 한다면 철판 4개정도 소모한다.
관통탄창으로 중형 한마리를 잡는다면 약 0.5탄, 그러니까 광석으로 7개 정도 소모한다.
중형바이터무리를 잡았다고 가정했을 때, 만약 관통탄창으로 수비했다면 분당 273개의 광석만큼을 절약하게 된다.
86개의 채굴기에 효율모듈을 박았다고 했을 때, 효율모듈 258개가 필요하다.
대충 넉넉하게 계산해서 효율모듈 박는것만으로도 분당 광석1개를 얻어내는 셈이다.
"에이 존나쩨쩨하게 얻네 이걸로 언제 이득봄?"
그거아는가? 어차피 초반에 생산+속도조합은 못쓴다. 전기 너무 쳐먹어서
게다가 분당 광석1개면 1시간이면 광석으로 본전을 뽑는 수준인데 생산1으로는 로켓격납고에 박는게 아닌 이상 이정도 효율 못따라온다.
가장빨리 뚫리는 모듈인주제에 가져오는 이득도 안정적이다.
게다가 중반넘어가서 방어가 수월해지면 죄다 회수해서 아머만들면된다.
물론 나우비스에서 시간을 많이 투자해서 방어선을 든든하게 만들고 다른 행성 갈 계획이라면, 효율박는것보다 발전하는게 더 유리한건 그대로니까 선택해서 하면 된다.
그거 외에도 그냥 드릴에서 오는 전기소모가 꽤 큰데 그게 0.2배 되는게 크긴 하네
덤으로 초당 석탄 1.5개 절약효과도 있을듯
채굴기가 분당 광석 30개 만드는데 1기당 분당 3개 절약효과면 광물생산성 +1렙 시킨거랑 비슷하려나 그보다는 진화 늦추고 바이터땜에 신경 덜 쓰게 되는게 젤 큰듯 담에 함 해보겠음
ESG!
재밌다
효율 모듈이 ㄹㅇ 효율 좋게 됨. 거기에 전력 소모가 줄어드니까, 무조건 화력발전으로 떼우는게 아니라, 태양광 섞어서 좀 더 저공해로 갈 수 있거나, 아예 태양광만으로 발전기 퉁칠 수 있다는 것도 큼. 숲 스타팅이면 ㄹㅇ 바이터가 안 쳐들어옴
맨날 자원땡기고 하다가 진짜 오랜만에 디폴트로 하니깐 채굴 효율모듈 좋긴 하더라
효율모듈이 쓸모가 있네
"이정도만들어줬으면 좀 쓰라고"
기존버전에서 효율모듈 공해때문에 생각보다 좋다고 이런저런 장단점 얘기했는데 그딴거 왜쓰냐는 소리까지 들었었는데 ㅠㅠ
왜냐면 글에서 언급한대로 플레이어가 그자리 지키면서 발전하기때문에 공해퍼지는속도보다 발전속도가 더 빠름
DLC와선 상황이 바뀐탓이 좀 큰듯
사실 기존버전도 디폴트가 아니라 데스월드로 가면 진짜 효율이 중요해짐
ㅇㅇ 그당시 아직도 기억나는게 디폴트거나 바이터관련 +@되면 엄청체감좋았는데 대부분 관심 없어서 그랬던듯
저계산에서 타일흡수량까지 생각하면 그 이상 효용이나와서 좋은듯 나도 애용함
난 dlc 전에도 효율모듈로 컸더니 적이 공격을 거의 안 왔음 초보때 오히려 더 좋은게 처음에 낭비하고 멍때리는 시간이 긴데 이걸 커버쳐주는게 효율 모듈이라 생각
증기터빈 뚫기전에 발전공장 부피 확 줄여주는것도 큼