글레바에서 영양소만 무한히 공급해준다고 가정하면 알이 제곱수로 게속 늘어나잖아?
문제는 갑작스런 공장 병목이나 실수로 알이 소모가 안되었을 때 15분이 지나서 부패되면 귀요미들이 태어나버릴텐데 이거를 막으려면 어떻게 로직을 작성해야 할까?
내가 일단 대충 댓글들 보면서 생각해본 방법은 아래와 같거든?
펜타포드 알이 벨트에 일정 개수 이상 있을 경우 신호를 틱당 1씩 게속 주도록 해서 6000(10분) 넘어가면 투입기 활성화 해서 알을 난방타워에 박아버리기
먼가 더 좋은 방법이나 꿀팁이 있을까?
문제는 갑작스런 공장 병목이나 실수로 알이 소모가 안되었을 때 15분이 지나서 부패되면 귀요미들이 태어나버릴텐데 이거를 막으려면 어떻게 로직을 작성해야 할까?
내가 일단 대충 댓글들 보면서 생각해본 방법은 아래와 같거든?
펜타포드 알이 벨트에 일정 개수 이상 있을 경우 신호를 틱당 1씩 게속 주도록 해서 6000(10분) 넘어가면 투입기 활성화 해서 알을 난방타워에 박아버리기
먼가 더 좋은 방법이나 꿀팁이 있을까?
아머야 밑에 글쓰는동안 새게시물 올라왔네.. 그거참고해볼게 ㅋㅋ
순환을 시키지 않고 그냥 일방통행으로 해서 다 태워버리는게 젤 안전하긴 하지. 벨트에 개수 세서 할 경우엔 시간조건 안줘도 가끔 깨어나는 몹들 나옴
그것도 좋은 방법이고 아예 회로 없이 즉시 난방타워에 박아버리는 것도 방법임 어차피 공급만 충분하다면 공장은 돌테니까
벨트위에 놓고 농업과학팩이나 바이오챔버 만드는 바이오챔버가 집어먹음 (나머지 재료가 있을 때만) 안 집어먹은건 즉시 소각
이방법이 역시 깡끔하고 베스트인듯 ㄱㅅㄱㅅ
부화하는 속성만 없었다면 남은거 다시 저장-재사용시키겠는데 그게아니니까 그냥 다 태워야하는듯 연구팩, 바이오챔버 생산이 중단됬을때 알 양식을 중단시키는 방법이 안통하기때문에.. 중단했다가 부족할때 알 양식을 다시 가동시키려면 결국 최초로 투입되는 알들이 필요한데 그 알들을 부화가 안되게하면서 비축해둘 방법이 없음 ㅋㅋ 결국 글레바의 농산품->바이오플럭스, 영양소는 고갈되지않는 무한한 자원인걸 이용해서 걍 논스톱으로 계속 굴리는게 정답인듯
알 공정을 한군데에 몰아서 기관포 도배해놓고 걍 부패하든말든 냅둠