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다른걸로 예를 들어보자면 


탄약 관련 업글을 통해 자원소모

보다 적은 탄약을 소모하여 빠른 바이터 사살 가능, 고티어 적을 보다 쉽게 죽임(하루종일 탄창 버리면서 총쏠 필요 없음) 

과학팩 자동화 시설 건설을 통해 자원소모&방어 지역 늘어남

자원이 공급될 때 쉽게 연구 진행 가능(손수 과학팩 만들어서 집어넣을 필요가 없음) 


대충 이렇게 초반에 대량의 자원+지속적으로 자원 소모를 함으로써 특정상황에서 보다 많은 선택지를 고를 수 있다는게 자동화와 연구의 목표인데


물타일 업그레이드 완료or물타일 제작

공해 신경 안써도 됨, 적 신경 안써도 됨, 기지 방어 안해도 됨 (자원 소모 없음)


이게 정상은 아니지. 적어도 물타일을 유지하는데 지속적인 자원이나 전력을 소비하도록 하던가, 일정 시간만 유지되거나, 제한적으로만 사용이 가능하던가(맵 생성 때 물타일이었던 지역) 이런식으로 돌아가는게 맞는거지

아무튼 그럼

-워프렘 좆망겜 접어라