다른걸로 예를 들어보자면
탄약 관련 업글을 통해 자원소모
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보다 적은 탄약을 소모하여 빠른 바이터 사살 가능, 고티어 적을 보다 쉽게 죽임(하루종일 탄창 버리면서 총쏠 필요 없음)
과학팩 자동화 시설 건설을 통해 자원소모&방어 지역 늘어남
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자원이 공급될 때 쉽게 연구 진행 가능(손수 과학팩 만들어서 집어넣을 필요가 없음)
대충 이렇게 초반에 대량의 자원+지속적으로 자원 소모를 함으로써 특정상황에서 보다 많은 선택지를 고를 수 있다는게 자동화와 연구의 목표인데
물타일 업그레이드 완료or물타일 제작
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공해 신경 안써도 됨, 적 신경 안써도 됨, 기지 방어 안해도 됨 (자원 소모 없음)
이게 정상은 아니지. 적어도 물타일을 유지하는데 지속적인 자원이나 전력을 소비하도록 하던가, 일정 시간만 유지되거나, 제한적으로만 사용이 가능하던가(맵 생성 때 물타일이었던 지역) 이런식으로 돌아가는게 맞는거지
아무튼 그럼
-워프렘 좆망겜 접어라
마지막은 괜찮네