dlc이전에는 어디로가든 로켓만 날리면 됨!으로 게임을 소화할수있었는데
우주시대 열리고 나서는 뭐하나 해금할떄마다 기존 공장을 갈아엎어야 하니까 뇌가 녹을거 같다.
불카는 대충 무지성으로 넘기고 글레바도 딸깍으로 넘겼는데 풀고가 가니까 본격적인 품질작이 되기 시작하니 뇌정지오네...
dlc이전에는 어디로가든 로켓만 날리면 됨!으로 게임을 소화할수있었는데
우주시대 열리고 나서는 뭐하나 해금할떄마다 기존 공장을 갈아엎어야 하니까 뇌가 녹을거 같다.
불카는 대충 무지성으로 넘기고 글레바도 딸깍으로 넘겼는데 풀고가 가니까 본격적인 품질작이 되기 시작하니 뇌정지오네...
품질작은 엔드컨텐츠고 공장 그렇게 자주 엎지 않아도됨 - dc App
머리론 그럴거라 생각하는데 많은 사람들의 품질작 이야기에 나도 모르게 그쪽으로 마음이 가게 되넹. 열심히 해서 바닐라로 엔딩 봐야지
엔딩보고 품질작을 하는게맞어
공장 엎는건 주조소, 전자기공장으로 용광로랑 칩공장 교체하는 정도지 품질작은 엔딩이후 컨텐츠라고 보는게 맞음
자꾸 공장을 엎는다는 이야기가 나오는데 자원이 고갈나거나 해서 새로 자원 끌어오는김에 하는거 아니면 굳이 그럴필요 있나 라고 봄 기본값 하는 중인데 주조소 효율이 워낙 넘사벽이라 그거때문에 철 구리 제련 그리드 두개 주조소로 갈아엎은거 말고는 따로 수입 안하고 엔딩 볼때까지 크게 불편한거 못느낌
그 그리드 갈아 엎은거도 풀고라 불카 돌고나서 확보해둔 자원패치 고갈난 거 때문에 수입한거지 그거 아니었으면 아예 수입조차 안했을듯